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Unity 檢視窗口(The Inspector window)
Unity編輯器中的項目由包含腳本(scripts),聲音(sounds),網(wǎng)格(Meshes)和其他圖形元素(如Lights)的多個游戲?qū)ο螅℅ameObject)組成。檢視窗口(有時稱為“檢查器(the Inspector)”)顯示有關(guān)當前選定的GameObject的詳細信息,包括所有連接的組件及其屬性,并允許您修改場景中GameObjects的功能。
檢視窗口在Unity的默認位置
使用檢查器查看和編輯Unity編輯器中幾乎所有內(nèi)容的屬性和設(shè)置,包括游戲?qū)ο螅℅ameObjects)、資源(Assets)和材料(Materials)等物理游戲項,以及編輯器設(shè)置和首選項。
檢視窗口顯示一個典型的游戲?qū)ο蠹捌浣M件的設(shè)置
當您在層次結(jié)構(gòu)或場景視圖中選擇一個游戲?qū)ο螅℅ameObject)時,檢查器將顯示該GameObject的所有組件和材質(zhì)的屬性。使用檢查器編輯這些組件和材料的設(shè)置。
上圖顯示了選擇了主攝像機GameObject的檢查器。除了GameObject的位置(Position),旋轉(zhuǎn)(Rotation)和縮放(Scale)值之外,還可以編輯主相機的所有屬性。
檢視窗口顯示一個游戲?qū)ο螅℅ameObject)的設(shè)置,并附加了幾個自定義腳本。 腳本的公共屬性可以編輯。
當GameObjects附加了自定義腳本組件時,檢查器(Inspector)將顯示該腳本的公共變量。您可以以與編輯器內(nèi)置組件的設(shè)置相同的方式將這些變量編輯為設(shè)置。這意味著您可以輕松地在腳本中設(shè)置參數(shù)和默認值,而無需修改代碼。
檢視窗口顯示紋理的導入設(shè)置
當您在項目窗口(Project window)中選擇資源(Asset)時,檢查器會顯示與資源在運行時(當您的游戲在編輯器或已發(fā)布版本中運行時)的導入和使用相關(guān)的設(shè)置。
每種類型的資源都有不同的設(shè)置選擇。下面的圖片顯示了檢查器顯示其他資源類型的導入設(shè)置的一些示例:
檢查器窗口顯示包含3D模型的.fbx
文件的導入設(shè)置
檢查器窗口顯示音頻文件的導入設(shè)置
檢查器窗口顯示物料資源的導入設(shè)置
如果選擇了預置,則可以在檢視窗口中添加一些選項。 更多信息,參見Prefabs文檔。
檢視窗口顯示“標簽和圖層項目設(shè)置”面板
當您選擇任何項目設(shè)置類別(菜單:編輯(Editor) > 項目設(shè)置(Project Settings))時,這些設(shè)置顯示在檢視窗口中有關(guān)詳細信息,請參閱管理器設(shè)置(Settings Managers)的文檔。
您可以將自定義圖標分配給GameObjects和腳本。這些顯示在場景視圖中以及GameObject(如燈光和相機)的內(nèi)置圖標。
有關(guān)圖標和標簽的更多信息,請參閱Unity 分配圖標(assigning icons)的文檔。
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