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Unity 分配圖標(Assigning icons)
Unity允許您為游戲?qū)ο螅℅ameObjects)和腳本分配自定義圖標。這些圖標顯示在場景視圖( Scene view)中,以及諸如“燈光”和“照相機”等內(nèi)置圖標。使用Gizmos菜單來控制如何在場景視圖中繪制圖標。
要更改GameObject
的圖標,請在Heirarchy
窗口或場景視圖中選擇GameObject,然后在GameObject
的左側(cè)的Inspector
窗口中單擊選擇圖標按鈕(下圖中以紅色方塊突出顯示的藍色立方體)名稱。
檢視窗口中的GameObject
選擇圖標按鈕(此處用紅色方塊突出顯示)
當(dāng)您將圖標分配給GameObject
時,該圖標將顯示在該GameObject
中的場景視圖中(以及隨后創(chuàng)建的任何重復(fù)項)。您還可以將圖標賦給預(yù)置,以便將圖標應(yīng)用于場景中預(yù)置的所有實例。
要為腳本分配自定義圖標,請在項目窗口中選擇腳本,然后在腳本名稱左側(cè)的檢查器窗口中單擊選擇圖標(Select Icon)按鈕(下圖中以紅色方塊突出顯示的C#
文件圖標) 。
檢查器窗口中的“腳本選擇圖標”按鈕(此處用紅色方塊突出顯示)
當(dāng)您將圖標分配給腳本時,該圖標將顯示在已連接該腳本的任何GameObject上的“場景”視圖中。
無論您是將圖標分配給GameObject
還是Script
,彈出的“選擇圖標”菜單都相同:
選擇圖標菜單具有內(nèi)置圖標。單擊圖標選擇它,或單擊其他...從項目中選擇一個圖像作為圖標使用的資源。
內(nèi)置圖標分為兩類:標簽圖標和僅圖像圖標。
標簽圖標
將一個標簽圖標分配給游戲?qū)ο?code>GameObject或腳本Script
以在“場景”視圖中顯示GameObject
的名稱。
一個分配了標簽圖標的GameObject
僅圖像圖標
只有圖像的圖標不顯示GameObject的名稱。這些對于分配給可能沒有可視化表示的GameObjects(例如導(dǎo)航航點)非常有用。分配一個圖標后,你可以看到并點擊場景視圖來選擇和移動一個不可見的游戲?qū)ο蟆?/p>
分配給多個不可見的GameObjects的黃色菱形圖標
您的項目中的任何資產(chǎn)圖像也可以用作圖標。例如,骷髏圖標可以用來指示你的關(guān)卡中的危險區(qū)域。
頭骨和交叉骨圖像已分配給腳本。該圖標顯示在任何具有該腳本的GameObject上。
注意:當(dāng)一個Asset
的圖標被改變時,資產(chǎn)本身被標記為已修改,因此被版本控制系統(tǒng)拾取。
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