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Addressable Asset System 允許開發(fā)者通過(guò)資源的地址來(lái)請(qǐng)求資源。資源(例如預(yù)制件)標(biāo)記為“可尋址”后,就會(huì)生成一個(gè)可從任何地方調(diào)用的地址。無(wú)論資源位于何處(本地還是遠(yuǎn)程),系統(tǒng)都會(huì)找到資源及其依賴項(xiàng),然后將其返回。
使用“Window > Asset Management > Addressables”可以開始使用該系統(tǒng)。
Addressables 使用異步加載來(lái)支持從具有任何依賴關(guān)系集合的任何位置進(jìn)行加載。無(wú)論您一直以來(lái)使用的是直接引用、傳統(tǒng)資源包還是 Resource 文件夾,Addressables 都提供了一種使游戲更具動(dòng)態(tài)性的簡(jiǎn)單方法。Addressables 同時(shí)開啟了資源包的世界,并會(huì)管理所有復(fù)雜性。
如需了解用法示例,請(qǐng)參閱 github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample
Package version 1.14.2 is verified to work with 2020.2.
These package versions are compatible with Unity version 2020.2:
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