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Unity Physics(物理)
Unity內(nèi)置的物理引擎提供了處理物理模擬的組件。只需設(shè)置幾個(gè)參數(shù),就可以創(chuàng)建一個(gè)以實(shí)際方式被動(dòng)的對(duì)象(即它們將被碰撞和跌落移動(dòng),但不會(huì)自行移動(dòng))。通過(guò)從腳本控制物理,你可以給物體一個(gè)車(chē)輛,一臺(tái)機(jī)器,甚至一塊織物的動(dòng)態(tài)。本節(jié)概述了Unity中的主要物理組件,并為進(jìn)一步的閱讀提供了鏈接。
注:實(shí)際上有兩個(gè)獨(dú)立的物理引擎:一個(gè)用于三維物理,另一個(gè)用于2D物理。兩個(gè)引擎之間的主要概念是相同的(除了3D中的額外維度),但它們是使用不同組件實(shí)現(xiàn)的。例如,有3D和2D物理物理模擬剛體2d剛體組件。
相關(guān)教程:物理; 物理最佳實(shí)踐
有關(guān)故障排除,提示和技巧,請(qǐng)參閱[Unity知識(shí)庫(kù)]物理部分。
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