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編輯屬性(Editing Properties)
屬性(Properties
)是可以在檢查器中編輯的組件的設(shè)置和選項(xiàng)。
顯示各種價(jià)值和參考性質(zhì)的輕組分
屬性可以大致分為引用(鏈接到其他對(duì)象和資產(chǎn))或值(數(shù)字,復(fù)選框,顏色等)。
可以通過(guò)將相應(yīng)類(lèi)型的對(duì)象或資產(chǎn)拖放到檢查器中的屬性來(lái)指定引用。例如,網(wǎng)格過(guò)濾器組件需要引用項(xiàng)目中某處的網(wǎng)格資源。當(dāng)組件初始創(chuàng)建時(shí),引用是未分配的:
...但是你可以通過(guò)將一個(gè)Mesh資產(chǎn)放到它上面來(lái)指定一個(gè)Mesh:
您也可以使用對(duì)象選取器(Object Picker
)為參考屬性選擇一個(gè)對(duì)象。如果您單擊檢查器中屬性右側(cè)的小圓圈圖標(biāo),將會(huì)看到如下所示的窗口:
對(duì)象選取器可讓您在場(chǎng)景或項(xiàng)目資產(chǎn)內(nèi)搜索和選擇對(duì)象(窗口底部的信息面板可根據(jù)需要進(jìn)行升降)。為引用屬性選擇一個(gè)對(duì)象只需在拾取器中雙擊它即可。
當(dāng)一個(gè)引用屬性是一個(gè)組件類(lèi)型(比如Transform)時(shí),你可以把任何對(duì)象放到它上面; Unity會(huì)在對(duì)象上找到該類(lèi)型的第一個(gè)組件,并將其分配給引用。如果對(duì)象沒(méi)有任何正確類(lèi)型的組件,則分配將被拒絕。
大多數(shù)值使用熟悉的文本框,復(fù)選框和菜單進(jìn)行編輯,具體取決于它們的類(lèi)型(為方便起見(jiàn),也可以通過(guò)將鼠標(biāo)拖到屬性名稱(chēng)標(biāo)簽上來(lái)移動(dòng)數(shù)字值。但是,有一些更復(fù)雜的類(lèi)型有自己的特定編輯器。這些在下面描述。
顏色屬性將在點(diǎn)擊時(shí)打開(kāi)拾色器(Color Picker
)。
拾色器窗口
“HDR顏色選擇器”窗口(在標(biāo)準(zhǔn)著色器中單擊發(fā)光顏色屬性時(shí)顯示,或者如果在腳本中使用顏色上的ColorUsageAttribute)
所選的色調(diào)映射選項(xiàng)顯示的HDR顏色選擇器窗口 Unity使用它自己的顏色選擇器,但在Mac OS X中,可以選擇使用從系統(tǒng)中選擇器預(yù)置(菜單:Unity>常規(guī)面板中的首選項(xiàng)(Preferences)和OS X拾色器)。
在圖形和動(dòng)畫(huà)中,能夠逐漸將一種顏色漸變?yōu)榱硪环N顏色,在空間或時(shí)間上是很有用的。漸變是色彩的視覺(jué)表現(xiàn),它簡(jiǎn)單地顯示主要顏色(被稱(chēng)為停止)和它們之間的所有中間色調(diào):
沿著漸變條底部的向上箭頭表示停止。您可以通過(guò)單擊它來(lái)選擇一個(gè)停止;它的值將顯示在“顏色”框中,單擊時(shí)會(huì)打開(kāi)標(biāo)準(zhǔn)顏色選擇器??梢酝ㄟ^(guò)在漸變條下面單擊來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的停止。任何一個(gè)??空镜奈恢枚伎梢酝ㄟ^(guò)點(diǎn)擊和拖動(dòng)來(lái)改變,而停止則可以用 ctrl
/cmd
+ delete
。
在漸變條上方的向下箭頭也停止,但它們對(duì)應(yīng)于那個(gè)點(diǎn)上的梯度的alpha(透明度)。默認(rèn)情況下,有兩個(gè)停止設(shè)置為100% alpha(即完全不透明),但可以添加和編輯任意數(shù)量的停止,其方式與顏色停止的方式相同。
甲曲線是線圖,顯示了響應(yīng)(在Y軸上)到輸入的變化的值(X軸)。
曲線編輯器
在Unity中,曲線被用在各種不同的上下文中,特別是在動(dòng)畫(huà)中,并且有許多不同的選項(xiàng)和工具。這些在手冊(cè)的“編輯曲線Editing Curves
”頁(yè)面中進(jìn)行了說(shuō)明。
當(dāng)腳本將數(shù)組公開(kāi)為一個(gè)公共變量時(shí),檢查器將顯示一個(gè)值編輯器,它允許您編輯數(shù)組的大小以及其中的值或引用。
具有Vector3數(shù)組屬性的腳本
當(dāng)減小大小屬性時(shí),數(shù)組結(jié)尾處的值將被刪除。當(dāng)您增加大小時(shí),當(dāng)前的最后一個(gè)值將被復(fù)制到所有添加的新元素中。當(dāng)設(shè)置一個(gè)值基本相同的數(shù)組時(shí),這是非常有用的。您可以設(shè)置第一個(gè)元素,然后更改大小以將其復(fù)制到所有其他元素。
如果選擇了兩個(gè)或更多對(duì)象,則它們共有的組件可以一起編輯(即,您提供的值將被復(fù)制到所有選定的對(duì)象)。
檢查器顯示多個(gè)選擇
如果所有選定對(duì)象的屬性值相同,則會(huì)顯示該值,否則將顯示為破折號(hào)字符。只有所有對(duì)象共有的組件才會(huì)在檢查器中可見(jiàn)。如果任何選定的對(duì)象具有其他對(duì)象上不存在的組件,則檢查器將顯示一條消息,指出某些組件是隱藏的。屬性的上下文菜單(通過(guò)右鍵單擊其名稱(chēng)標(biāo)簽打開(kāi))也有一些選項(xiàng),允許您從任何選定的組件中設(shè)置其值。
注意:您也可以同時(shí)編輯多個(gè)選定的預(yù)制實(shí)例,但通常的選擇,恢復(fù)和應(yīng)用按鈕將不可用。
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