
本“專家指南”部分匯集了Unity專業(yè)領域專家撰寫的各種作品。在這里,Unity開發(fā)人員將詳細了解與使用Unity相關的功能和主題以及如何充分發(fā)揮其功能。
這些文件中有一些起源于博客文章,這些文章是由開發(fā)人員特意為這一部分撰寫的,他們希望直接將他們的知識掌握在手中。由于他們的長度和格式與用戶手冊的正常樣式不同,我們將其整理為可下載的PDF或Google文檔提供給您。
指南
Windows性能分析
- 作者:Tautvydas Zilys,Windows團隊開發(fā)人員
- 日期:2016-06-15
- 簡介:來自Tautvydas的大量指南解釋了如何使用Windows的事件跟蹤來分析您的基于Windows的游戲,包括獨立播放器和通用所有PC和設備上運行的Windows平臺播放器,以及Unity編輯器。
粒子系統(tǒng)模塊常見問題解答
- 作者:卡爾·瓊斯,持續(xù)工程開發(fā)者
- 日期:2016-04-20
- 簡介:卡爾通過對粒子系統(tǒng)模塊的腳本訪問進行討論,并解釋了在代碼中訪問和編輯粒子系統(tǒng)屬性時所發(fā)生的事情。(最初發(fā)布在Unity博客上)
臺式機和控制臺的實時 GI
- 作者:Jesper Mortensen,GI&Lighting Lead圖形工程師
- 日期:2015年11月5日
- 檢查Unity版本:5
- 簡介:加斯帕進入有關用于生產的技術細節(jié)庭院,一個演示這使Unity 5中預先計算的實時GI功能很好用。(最初張貼在Unity博客上)
顯示器校準
- 作者:Laurent Harduin,高級照明藝術家
- 日期:2016-10-28
- 檢查Unity版本:5.5
- 簡介:顯示器校準確保您在顯示器上獲得真實和一致的顏色和亮度。經常被忽視的發(fā)展實踐是與藝術家或開發(fā)者團隊合作時必不可少的。本指南將引導您逐步校準您的顯示器。
使用Enlighten與Unity
- 作者:Kasper Engelstoft,照明團隊開發(fā)人員
- 日期:2017-01-17
- 檢查Unity版本:5.5
- 簡要說明:本指南詳細介紹了Unity如何使用Enlighten計算全局照明。Kasper Englestoft解釋了Unity用于計算照明的工作流程和方程,以及使用它的好處。
高動態(tài)范圍成像(HDRI)
- 作者:SébastienLagarde,渲染研究開發(fā)者
- 日期:2017-03-09
- 檢查Unity版本:5.5
- 簡要說明:這個廣泛的指南詳細介紹了捕獲和使用HDRIs的許多方面。 SébastienLagarde解釋了在Unity中實施和校準HDRIs,以幫助您實現(xiàn)準確的現(xiàn)實環(huán)境照明。
Unity攝影測量工作流程
- 作者:SébastienLagarde, 渲染研究開發(fā)者
- 日期:2017-06-23查看
- Unity版本:2017.1
- 概要:本文檔針對游戲工作室。它描述了一個攝影測量工作流,專門用于以可負擔的預算來制作游戲資源。雖然可以使用攝影測量技術為非游戲使用創(chuàng)造非常高質量的資產,但該文件著重于使用攝影測量來進行游戲開發(fā)。它描述了如何在游戲開發(fā)的典型時間和預算限制內獲得最佳效果。
Unity的實驗照明
作者:SébastienLagarde,渲染研究開發(fā)者
日期:2017-06-23查看
Unity版本:2017.1
概要:在計算機圖形產業(yè)中,攝影測量是受歡迎的。使用普通相機作為3D掃描儀是創(chuàng)造逼真的3D資產的吸引人的方式。然而,使用此技術生成的原始紋理包含許多需要刪除的照明信息。本文檔描述了如何使用開發(fā)的實驗Unity De-Lighting工具來解決這個問題。
材料創(chuàng)作指南:黑暗電介質材料
- 作者:Laurent Harduin,高級照明藝術家
- 日期:2017-07-04查看
- Unity版本:2017.1
- 概要:本指南提供了在制作(非自然)材料中制作(非自然)材料的提示和校準的反照率顏色測量Unity的物理陰影系統(tǒng)的上下文。
協(xié)作 - 確保用戶安全
- 作者:Hollie Figueroa,協(xié)作的軟件測試工程師
- 日期:2017-07-19
檢查Unity版本:2017.1
- 概要:協(xié)作是在Unity編輯器和Unity擁有的服務器之間存在的基于云的客戶端-服務器配對。本指南將指導您完成與協(xié)作一起運行的過程, 并提供有關最佳實踐和與統(tǒng)一并行開發(fā)的注意事項的建議。
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