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Android Activity登堂入室

2023-03-31 13:45 更新

1.Activity,Window與View的關(guān)系

好吧,本來就想了解下他們幾個的關(guān)系,然后手多多,然后就開始看起他們的調(diào)用過程來了...結(jié)果扣了兩個小時,只理解了很小很小的一部分,果然,到底層擼源碼的都是大神,比如老羅,還沒到那個等級,下面是自己查閱資料,看了下一點源碼的歸納所得,如果哪寫錯了歡迎指出!下面貼下小結(jié)圖:

流程解析: Activity調(diào)用startActivity后最后會調(diào)用attach方法,然后在PolicyManager實現(xiàn)一個Ipolicy接口,接著實現(xiàn)一個Policy對象,接著調(diào)用makenewwindow(Context)方法,該方法會返回一個PhoneWindow對象,而PhoneWindow 是Window的子類,在這個PhoneWindow中有一個DecorView的內(nèi)部類,是所有應(yīng)用窗口的根View,即View的老大, 直接控制Activity是否顯示(引用老司機原話..),好吧,接著里面有一個LinearLayout,里面又有兩個FrameLayout他們分別拿來裝ActionBar和CustomView,而我們setContentView()加載的布局就放到這個CustomView中!

總結(jié)下這三者的關(guān)系: 打個牽強的比喻: 我們可以把這三個類分別堪稱:畫家,畫布,畫筆畫出的東西; 畫家通過畫筆( LayoutInflater.infalte)畫出圖案,再繪制在畫布(addView)上! 最后顯示出來(setContentView)


2.Activity,Task和Back Stack的一些概念

接著我們來了解Android中Activity的管理機制,這就涉及到了兩個名詞:Task和Back Stack了!

概念解析:

我們的APP一般都是由多個Activity構(gòu)成的,而在Android中給我們提供了一個Task(任務(wù))的概念, 就是將多個相關(guān)的Activity收集起來,然后進行Activity的跳轉(zhuǎn)與返回!當(dāng)然,這個Task只是一個 frameworker層的概念,而在Android中實現(xiàn)了Task的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是Back Stack(回退堆棧)! 相信大家對于棧這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并不陌生,Java中也有個Stack的集合類!棧具有如下特點:

后進先出(LIFO),常用操作入棧(push),出棧(pop),處于最頂部的叫棧頂,最底部叫棧底

而Android中的Stack Stack也具有上述特點,他是這樣來管理Activity的:

當(dāng)切換到新的Activity,那么該Activity會被壓入棧中,成為棧頂! 而當(dāng)用戶點擊Back鍵,棧頂?shù)腁ctivity出棧,緊隨其后的Activity來到棧頂!

我們來看下官方文檔給出的一個流程圖:

流程解析:

應(yīng)用程序中存在A1,A2,A3三個activity,當(dāng)用戶在Launcher或Home Screen點擊應(yīng)用程序圖標(biāo)時, 啟動主A1,接著A1開啟A2,A2開啟A3,這時棧中有三個Activity,并且這三個Activity默認(rèn)在 同一個任務(wù)(Task)中,當(dāng)用戶按返回時,彈出A3,棧中只剩A1和A2,再按返回鍵, 彈出A2,棧中只剩A1,再繼續(xù)按返回鍵,彈出A1,任務(wù)被移除,即程序退出!

接著在官方文檔中又看到了另外兩個圖,處于好奇,我又看了下解釋,然后跟群里的人討論了下:

然后還有這段解釋:

然后總結(jié)下了結(jié)論:

Task是Activity的集合,是一個概念,實際使用的Back Stack來存儲Activity,可以有多個Task,但是 同一時刻只有一個棧在最前面,其他的都在后臺!那棧是如何產(chǎn)生的呢?

答:當(dāng)我們通過主屏幕,點擊圖標(biāo)打開一個新的App,此時會創(chuàng)建一個新的Task!舉個例子:
我們通過點擊通信錄APP的圖標(biāo)打開APP,這個時候會新建一個棧1,然后開始把新產(chǎn)生的Activity添加進來,可能我們在通訊錄的APP中打開了短信APP的頁面,但是此時不會新建一個棧,而是繼續(xù)添加到棧1中,這是 Android推崇一種用戶體驗方式,即不同應(yīng)用程序之間的切換能使用戶感覺就像是同一個應(yīng)用程序, 很連貫的用戶體驗,官方稱其為seamless (無縫銜接)! ——————這個時候假如我們點擊Home鍵,回到主屏幕,此時棧1進入后臺,我們可能有下述兩種操作:
1)點擊菜單鍵(正方形那個按鈕),點擊打開剛剛的程序,然后棧1又回到前臺了! 又或者我們點擊主屏幕上通信錄的圖標(biāo),打開APP,此時也不會創(chuàng)建新的棧,棧1回到前臺!
2)如果此時我們點擊另一個圖標(biāo)打開一個新的APP,那么此時則會創(chuàng)建一個新的棧2,棧2就會到前臺, 而棧1繼續(xù)呆在后臺;
3) 后面也是這樣...以此類推!


3.Task的管理

1)文檔翻譯:

好的,繼續(xù)走文檔,從文檔中的ManagingTasks開始,大概的翻譯如下:


1)文檔翻譯

繼續(xù)走文檔,從文檔中的ManagingTasks開始,翻譯如下:

如上面所述,Android會將新成功啟動的Activity添加到同一個Task中并且按照以"先進先出"方式管理多個Task 和Back Stack,用戶就無需去擔(dān)心Activites如何與Task任務(wù)進行交互又或者它們是如何存在于Back Stack中! 或許,你想改變這種正常的管理方式。比如,你希望你的某個Activity能夠在一個新的Task中進行管理; 或者你只想對某個Activity進行實例化,又或者你想在用戶離開任務(wù)時清理Task中除了根Activity所有Activities。你可以做這些事或者更多,只需要通過修改AndroidManifest.xml中 的相關(guān)屬性值或者在代碼中通過傳遞特殊標(biāo)識的Intent給startActivity( )就可以輕松的實現(xiàn) 對Actvitiy的管理了。

中我們可以使用的屬性如下:

  • taskAffinity
  • launchMode
  • allowTaskReparenting
  • clearTaskOnLaunch
  • alwaysRetainTaskState
  • finishOnTaskLaunch

你能用的主要的Intent標(biāo)志有:

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

好的,接下來逐個介紹這些怎么用:


2)taskAffinity和allowTaskReparenting

默認(rèn)情況下,一個應(yīng)用程序中的所有activity都有一個Affinity,這讓它們屬于同一個Task。 你可以理解為是否處于同一個Task的標(biāo)志,然而,每個Activity可以通過 中的taskAffinity屬性設(shè)置單獨的Affinity。 不同應(yīng)用程序中的Activity可以共享同一個Affinity,同一個應(yīng)用程序中的不同Activity 也可以設(shè)置成不同的Affinity。 Affinity屬性在2種情況下起作用:

1)當(dāng)啟動 activity的Intent對象包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標(biāo)記: 當(dāng)傳遞給startActivity()的Intent對象包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標(biāo)記時,系統(tǒng)會為需要啟動的Activity尋找與當(dāng)前Activity不同Task。如果要啟動的 Activity的Affinity屬性與當(dāng)前所有的Task的Affinity屬性都不相同,系統(tǒng)會新建一個帶那個Affinity屬性的Task,并將要啟動的Activity壓到新建的Task棧中;否則將Activity壓入那個Affinity屬性相同的棧中。

2)allowTaskReparenting屬性設(shè)置為true 如果一個activity的allowTaskReparenting屬性為true, 那么它可以從一個Task(Task1)移到另外一個有相同Affinity的Task(Task2)中(Task2帶到前臺時)。 如果一個.apk文件從用戶角度來看包含了多個"應(yīng)用程序",你可能需要對那些 Activity賦不同的Affinity值。


3)launchMode:

四個可選值,啟動模式我們研究的核心,下面再詳細(xì)講! 他們分別是:standard(默認(rèn)),singleTop,singleTask,singleInstance


4)清空棧

當(dāng)用戶長時間離開Task(當(dāng)前task被轉(zhuǎn)移到后臺)時,系統(tǒng)會清除task中棧底Activity外的所有Activity 。這樣,當(dāng)用戶返回到Task時,只留下那個task最初始的Activity了。我們可以通過修改下面這些屬性來 改變這種行為!

alwaysRetainTaskState: 如果棧底Activity的這個屬性被設(shè)置為true,上述的情況就不會發(fā)生。 Task中的所有activity將被長時間保存。

clearTaskOnLaunch 如果棧底activity的這個屬性被設(shè)置為true,一旦用戶離開Task, 則 Task棧中的Activity將被清空到只剩下棧底activity。這種情況剛好與 alwaysRetainTaskState相反。即使用戶只是短暫地離開,task也會返回到初始狀態(tài) (只剩下棧底acitivty)。

finishOnTaskLaunch 與clearTaskOnLaunch相似,但它只對單獨的activity操 作,而不是整個Task。它可以結(jié)束任何Activity,包括棧底的Activity。 當(dāng)它設(shè)置為true時,當(dāng)前的Activity只在當(dāng)前會話期間作為Task的一部分存在, 當(dāng)用戶退出Activity再返回時,它將不存在。


4.Activity的四種加載模式詳解:

接下來我們來詳細(xì)地講解下四種加載模式: 他們分別是:standard(默認(rèn)),singleTop,singleTask,singleInstance 在泡在網(wǎng)上的日子看到一篇圖文并茂的講解啟動模式的,很贊,可能更容易理解吧,這里借鑒下:

原文鏈接:Activity啟動模式圖文詳解:standard, singleTop, singleTask 以及 singleInstance

英文原文:Understand Android Activity's launchMode: standard, singleTop, singleTask and singleInstance 另外還有一篇詳細(xì)講解加載模式的:Android中Activity四種啟動模式和taskAffinity屬性詳解

先來看看總結(jié)圖:

模式詳解:


standard模式:

標(biāo)準(zhǔn)啟動模式,也是activity的默認(rèn)啟動模式。在這種模式下啟動的activity可以被多次實例化,即在同一個任務(wù)中可以存在多個activity的實例,每個實例都會處理一個Intent對象。如果Activity A的啟動模式為standard,并且A已經(jīng)啟動,在A中再次啟動Activity A,即調(diào)用startActivity(new Intent(this,A.class)),會在A的上面再次啟動一個A的實例,即當(dāng)前的桟中的狀態(tài)為A-->A。


singleTop模式:

如果一個以singleTop模式啟動的Activity的實例已經(jīng)存在于任務(wù)棧的棧頂, 那么再啟動這個Activity時,不會創(chuàng)建新的實例,而是重用位于棧頂?shù)哪莻€實例, 并且會調(diào)用該實例的onNewIntent()方法將Intent對象傳遞到這個實例中。 舉例來說,如果A的啟動模式為singleTop,并且A的一個實例已經(jīng)存在于棧頂中, 那么再調(diào)用startActivity(new Intent(this,A.class))啟動A時, 不會再次創(chuàng)建A的實例,而是重用原來的實例,并且調(diào)用原來實例的onNewIntent()方法。 這時任務(wù)棧中還是這有一個A的實例。如果以singleTop模式啟動的activity的一個實例 已經(jīng)存在與任務(wù)棧中,但是不在棧頂,那么它的行為和standard模式相同,也會創(chuàng)建多個實例。


singleTask模式:

只允許在系統(tǒng)中有一個Activity實例。如果系統(tǒng)中已經(jīng)有了一個實例, 持有這個實例的任務(wù)將移動到頂部,同時intent將被通過onNewIntent()發(fā)送。 如果沒有,則會創(chuàng)建一個新的Activity并置放在合適的任務(wù)中。

官方文檔中提到的一個問題:

系統(tǒng)會創(chuàng)建一個新的任務(wù),并將這個Activity實例化為新任務(wù)的根部(root) 這個則需要我們對taskAffinity進行設(shè)置了,使用taskAffinity后的解雇:



singleInstance模式

保證系統(tǒng)無論從哪個Task啟動Activity都只會創(chuàng)建一個Activity實例,并將它加入新的Task棧頂 也就是說被該實例啟動的其他activity會自動運行于另一個Task中。 當(dāng)再次啟動該activity的實例時,會重用已存在的任務(wù)和實例。并且會調(diào)用這個實例 的onNewIntent()方法,將Intent實例傳遞到該實例中。和singleTask相同, 同一時刻在系統(tǒng)中只會存在一個這樣的Activity實例。


5.Activity拾遺

對于Activity可能有些東西還沒講到,這里預(yù)留一個位置,漏掉的都會在這里補上! 首先是群友珠海-坤的建議,把開源中國的Activity管理類也貼上,嗯,這就貼上,大家可以直接用到 項目中~

1)開源中國客戶端Activity管理類:

package net.oschina.app;

import java.util.Stack;

import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;

public class AppManager {

    private static Stack<Activity> activityStack;
    private static AppManager instance;

    private AppManager(){}
    /**
     * 單一實例
     */
    public static AppManager getAppManager(){
        if(instance==null){
            instance=new AppManager();
        }
        return instance;
    }
    /**
     * 添加Activity到堆棧
     */
    public void addActivity(Activity activity){
        if(activityStack==null){
            activityStack=new Stack<Activity>();
        }
        activityStack.add(activity);
    }
    /**
     * 獲取當(dāng)前Activity(堆棧中最后一個壓入的)
     */
    public Activity currentActivity(){
        Activity activity=activityStack.lastElement();
        return activity;
    }
    /**
     * 結(jié)束當(dāng)前Activity(堆棧中最后一個壓入的)
     */
    public void finishActivity(){
        Activity activity=activityStack.lastElement();
        finishActivity(activity);
    }
    /**
     * 結(jié)束指定的Activity
     */
    public void finishActivity(Activity activity){
        if(activity!=null){
            activityStack.remove(activity);
            activity.finish();
            activity=null;
        }
    }
    /**
     * 結(jié)束指定類名的Activity
     */
    public void finishActivity(Class<?> cls){
        for (Activity activity : activityStack) {
            if(activity.getClass().equals(cls) ){
                finishActivity(activity);
            }
        }
    }
    /**
     * 結(jié)束所有Activity
     */
    public void finishAllActivity(){
        for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){
            if (null != activityStack.get(i)){
                activityStack.get(i).finish();
            }
        }
        activityStack.clear();
    }
    /**
     * 退出應(yīng)用程序
     */
    public void AppExit(Context context) {
        try {
            finishAllActivity();
            ActivityManager activityMgr= (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
            activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
            System.exit(0);
        } catch (Exception e) { }
    }
}

本節(jié)小結(jié):

好的,本節(jié)就到這里,東西都比較苦澀難懂,暫時知道下即可,總結(jié)下Task進行整體調(diào)度的 相關(guān)操作吧:

  • 按Home鍵,將之前的Task切換到后臺
  • 長按Home鍵,會顯示出最近執(zhí)行過的Task列表
  • 在Launcher或HomeScreen點擊app圖標(biāo),開啟一個新Task,或者是將已有的Task調(diào)度到前臺
  • 啟動singleTask模式的Activity時,會在系統(tǒng)中搜尋是否已經(jīng)存在一個合適的Task,若存在,則會將這個Task調(diào)度到前臺以重用這個Task。如果這個Task中已經(jīng)存在一個要啟動的Activity的實例,則清除這個實例之上的所有Activity,將這個實例顯示給用戶。如果這個已存在的Task中不存在一個要啟動的Activity的實例,則在這個Task的頂端啟動一個實例。若這個Task不存在,則會啟動一個新的Task,在這個新的Task中啟動這個singleTask模式的Activity的一個實例。
  • 啟動singleInstance的Activity時,會在系統(tǒng)中搜尋是否已經(jīng)存在一個這個Activity的實例,如果存在,會將這個實例所在的Task調(diào)度到前臺,重用這個Activity的實例(該Task中只有這一個Activity),如果不存在,會開啟一個新任務(wù),并在這個新Task中啟動這個singleInstance模式的Activity的一個實例。

好的本節(jié)就到這里,關(guān)于Task與Activity加載模式的東西還是比較復(fù)雜的,下面給大家貼下編寫該文的 時候的一些參考文獻,可以自己看看~


參考文獻:

以上內(nèi)容是否對您有幫助:
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