本節(jié)給大家?guī)?lái)的Android給我們提供的系統(tǒng)服務(wù)中的——WindowManager(窗口管理服務(wù)), 它是顯示View的最底層,Toast,Activity,Dialog的底層都用到了這個(gè)WindowManager, 他是全局的!該類的核心無(wú)非:調(diào)用addView,removeView,updateViewLayout這幾個(gè)方法 來(lái)顯示View以及通過WindowManager.LayoutParams這個(gè)API來(lái)設(shè)置相關(guān)的屬性!
本節(jié)我們就來(lái)探討下這個(gè)WindowManager在實(shí)際開發(fā)中的一些應(yīng)用實(shí)例吧~
官方API文檔:WindowManager
Android為我們提供的用于與窗口管理器進(jìn)行交互的一個(gè)API!我們都知道App的界面都是 由一個(gè)個(gè)的Acitivty組成,而Activity又由View組成,當(dāng)我們想顯示一個(gè)界面的時(shí)候, 第一時(shí)間想起的是:Activity,對(duì)吧?又或者是Dialog和Toast。
但是有些情況下,前面這三者可能滿足不了我們的需求,比如我們僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的顯示 用Activity顯得有點(diǎn)多余了,而Dialog又需要Context對(duì)象,Toast又不可以點(diǎn)擊... 對(duì)于以上的情況我們可以利用WindowManager這個(gè)東東添加View到屏幕上, 或者從屏幕上移除View!他就是管理Android窗口機(jī)制的一個(gè)接口,顯示View的最底層!
①獲得WindowManager對(duì)象:
WindowManager wManager = getApplicationContext().getSystemService(Context. WINDOW_ SERVICE);
②獲得WindowManager.LayoutParams對(duì)象,為后續(xù)操作做準(zhǔn)備
WindowManager.LayoutParams wmParams=new WindowManager.LayoutParams();
在Android 4.2前我們可以用下述方法獲得屏幕寬高:
public static int[] getScreenHW(Context context) {
WindowManager manager = (WindowManager)context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = manager.getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
int[] HW = new int[] { width, height };
return HW;
}
而上述的方法在Android 4.2以后就過時(shí)了,我們可以用另一種方法獲得屏幕寬高:
public static int[] getScreenHW2(Context context) {
WindowManager manager = (WindowManager) context.
getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width = dm.widthPixels;
int height = dm.heightPixels;
int[] HW = new int[] { width, height };
return HW;
}
然后我們可以再另外寫兩個(gè)獲取寬以及高的方法,這里以第二種獲得屏幕寬高為例:
public static int getScreenW(Context context) {
return getScreenHW2(context)[0];
}
public static int getScreenH(Context context) {
return getScreenHW2(context)[1];
}
當(dāng)然,假如你不另外寫一個(gè)工具類的話,你可以直接直接獲取,比如:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
WindowManager wManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
wManager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
Toast.makeText(MainActivity.this, "當(dāng)前手機(jī)的屏幕寬高:" + dm.widthPixels + "*" +
dm.heightPixels, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
getSupportActionBar().hide();
運(yùn)行結(jié)果:
public void setKeepScreenOn(Activity activity,boolean keepScreenOn)
{
if(keepScreenOn)
{
activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}else{
activity.getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}
}
運(yùn)行效果圖:
實(shí)現(xiàn)代碼:
首先我們需要一個(gè)后臺(tái)的Service在后臺(tái)等待我們的操作,比如完成懸浮框的繪制移除等, 于是乎我們定義一個(gè)Service:MyService.java: 我們需要一個(gè)創(chuàng)建懸浮框View的一個(gè)方法:
private void createWindowView() {
btnView = new Button(getApplicationContext());
btnView.setBackgroundResource(R.mipmap.ic_launcher);
windowManager = (WindowManager) getApplicationContext()
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
params = new WindowManager.LayoutParams();
// 設(shè)置Window Type
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
// 設(shè)置懸浮框不可觸摸
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
// 懸浮窗不可觸摸,不接受任何事件,同時(shí)不影響后面的事件響應(yīng)
params.format = PixelFormat.RGBA_8888;
// 設(shè)置懸浮框的寬高
params.width = 200;
params.height = 200;
params.gravity = Gravity.LEFT;
params.x = 200;
params.y = 000;
// 設(shè)置懸浮框的Touch監(jiān)聽
btnView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
//保存懸浮框最后位置的變量
int lastX, lastY;
int paramX, paramY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = (int) event.getRawX();
lastY = (int) event.getRawY();
paramX = params.x;
paramY = params.y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = (int) event.getRawX() - lastX;
int dy = (int) event.getRawY() - lastY;
params.x = paramX + dx;
params.y = paramY + dy;
// 更新懸浮窗位置
windowManager.updateViewLayout(btnView, params);
break;
}
return true;
}
});
windowManager.addView(btnView, params);
isAdded = true;
}
然后我們只需在OnCreate( )方法中調(diào)用上述的createWindowView( )方法即可啟動(dòng)加載懸浮框, 但是我們發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn):這玩意貌似關(guān)不掉啊,臥槽,好吧,接下來(lái)我們就要分析下需求了!
當(dāng)處于手機(jī)的普通界面,即桌面的時(shí)候,這玩意才顯示,而當(dāng)我們啟動(dòng)其他App時(shí),這個(gè)懸浮框應(yīng)該 消失不見,當(dāng)我們推出app又回到桌面,這個(gè)懸浮框又要重新出現(xiàn)!
那么我們首先需要判斷App是否位于桌面,于是乎我們?cè)偌由舷率龃a:
/**
* 判斷當(dāng)前界面是否是桌面
*/
public boolean isHome(){
if(mActivityManager == null) {
mActivityManager = (ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
}
List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);
return homeList.contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());
}
/**
* 獲得屬于桌面的應(yīng)用的應(yīng)用包名稱
* @return 返回包含所有包名的字符串列表
*/
private List<String> getHomes() {
List<String> names = new ArrayList<String>();
PackageManager packageManager = this.getPackageManager();
// 屬性
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,
PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
for(ResolveInfo ri : resolveInfo) {
names.add(ri.activityInfo.packageName);
}
return names;
}
好了,接下來(lái)我們需要每隔一段時(shí)間來(lái)進(jìn)行一系列的判斷,比如:是否在桌面,是否已加載懸浮框, 否則加載;否則,如果加載了,就將這個(gè)懸浮框移除!這里我們使用handler~,因?yàn)椴荒茉谧泳€程直接 更新UI,所以,你懂的,所以我們自己寫一個(gè)handler來(lái)完成上述的操作:
//定義一個(gè)更新界面的Handler
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what) {
case HANDLE_CHECK_ACTIVITY:
if(isHome()) {
if(!isAdded) {
windowManager.addView(btnView, params);
isAdded = true;
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
Message m = new Message();
m.what=2;
mHandler.sendMessage(m);
}
}
}).start();}
} else {
if(isAdded) {
windowManager.removeView(btnView);
isAdded = false;
}
}
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(HANDLE_CHECK_ACTIVITY, 0);
break;
}
}
};
最后要做的一件事,就是重寫Service的onStartCommand( )方法了,就是做判斷,取出Intent中的 數(shù)據(jù),判斷是需要添加懸浮框,還是要移除懸浮框!
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
int operation = intent.getIntExtra(OPERATION, OPERATION_SHOW);
switch(operation) {
case OPERATION_SHOW:
mHandler.removeMessages(HANDLE_CHECK_ACTIVITY);
mHandler.sendEmptyMessage(HANDLE_CHECK_ACTIVITY);
break;
case OPERATION_HIDE:
mHandler.removeMessages(HANDLE_CHECK_ACTIVITY);
break;
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
好的,至此,主要的工作就完成了,接下來(lái)就是一些零碎的東西了,用一個(gè)Activity 來(lái)啟動(dòng)這個(gè)Service:MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn_on;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bindViews();
}
private void bindViews() {
btn_on = (Button) findViewById(R.id.btn_on);
btn_on.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_on:
Intent mIntent = new Intent(MainActivity.this, MainService.class);
mIntent.putExtra(MainService.OPERATION, MainService.OPERATION_SHOW);
startService(mIntent);
Toast.makeText(MainActivity.this, "懸浮框已開啟~", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
接著AndroidManifest.xml加上權(quán)限,以及為MainService進(jìn)行注冊(cè):
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
<service android:name=".MainService"/>
好了,邏輯還是比較容易理解的~大家自己再看看吧~
從第四個(gè)實(shí)例中,你可能留意到了:WindowManager.LayoutParams這個(gè)東東,這是一個(gè)標(biāo)記, 比如全屏~時(shí)間關(guān)系就不一一列舉出來(lái)了,可以到官網(wǎng)或者下述鏈接中查看:
官方文檔:WindowManager.LayoutParams
Android系統(tǒng)服務(wù)-WindowManager
另外,假如你對(duì)上述的懸浮框有興趣,想更深入的研究,可見郭大叔(郭霖)的博客:
本節(jié)我們對(duì)Android系統(tǒng)服務(wù)中的WindowManager進(jìn)行了學(xué)習(xí),前面三個(gè)實(shí)例可能 實(shí)際開發(fā)中會(huì)用得多一點(diǎn),建議將第一個(gè)示例寫成一個(gè)工具類,畢竟屏幕寬高用得 蠻多的~至于懸浮框那個(gè)能看懂就看懂,沒看懂耶沒什么~實(shí)際開發(fā)很少叫你弄個(gè) 懸浮框吧...嗯,好的,本節(jié)就到這里,謝謝~
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