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Lua

2018-02-24 15:18 更新

X分鐘速成Y

其中 Y=Lua

源代碼下載:?lua-cn.lua

-- 單行注釋以兩個(gè)連字符開頭 

--[[ 
     多行注釋
--]]

---------------------------------------------------- 
-- 1\. 變量和流程控制
---------------------------------------------------- 

num = 42  -- 所有的數(shù)字都是雙精度浮點(diǎn)型。
-- 別害怕,64位的雙精度浮點(diǎn)型數(shù)字中有52位用于 
-- 保存精確的整型值; 對(duì)于52位以內(nèi)的整型值, 
-- 不用擔(dān)心精度問(wèn)題。

s = 'walternate'  -- 和Python一樣,字符串不可變。 
t = "也可以用雙引號(hào)" 
u = [[ 多行的字符串
       以兩個(gè)方括號(hào)
       開始和結(jié)尾。]] 
t = nil  -- 撤銷t的定義; Lua 支持垃圾回收。 

-- 塊使用do/end之類的關(guān)鍵字標(biāo)識(shí): 
while num < 50 do 
  num = num + 1  -- 不支持 ++ 或 += 運(yùn)算符。 
end 

-- If語(yǔ)句: 
if num > 40 then 
  print('over 40') 
elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。 
  -- 像Python一樣,用 == 檢查是否相等 ;字符串同樣適用。 
  io.write('not over 40\n')  -- 默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)輸出。
else 
  -- 默認(rèn)全局變量。 
  thisIsGlobal = 5  -- 通常使用駝峰。

  -- 如何定義局部變量: 
  local line = io.read()  -- 讀取標(biāo)準(zhǔn)輸入的下一行。 

  -- ..操作符用于連接字符串: 
  print('Winter is coming, ' .. line) 
end 

-- 未定義的變量返回nil。 
-- 這不是錯(cuò)誤: 
foo = anUnknownVariable  -- 現(xiàn)在 foo = nil. 

aBoolValue = false 

--只有nil和false為假; 0和 ''均為真! 
if not aBoolValue then print('false') end 

-- 'or'和 'and'短路 
-- 類似于C/js里的 a?b:c 操作符: 
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no' 

karlSum = 0 
for i = 1, 100 do  -- 范圍包含兩端 
  karlSum = karlSum + i 
end 

-- 使用 "100, 1, -1" 表示遞減的范圍: 
fredSum = 0 
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end 

-- 通常,范圍表達(dá)式為begin, end[, step]. 

-- 循環(huán)的另一種結(jié)構(gòu): 
repeat 
  print('the way of the future') 
  num = num - 1 
until num == 0 

---------------------------------------------------- 
-- 2\. 函數(shù)。 
---------------------------------------------------- 

function fib(n) 
  if n < 2 then return 1 end 
  return fib(n - 2) + fib(n - 1) 
end 

-- 支持閉包及匿名函數(shù): 
function adder(x) 
  -- 調(diào)用adder時(shí),會(huì)創(chuàng)建返回的函數(shù),
  -- 并且會(huì)記住x的值: 
  return function (y) return x + y end 
end 
a1 = adder(9) 
a2 = adder(36) 
print(a1(16))  --> 25 
print(a2(64))  --> 100 

-- 返回值、函數(shù)調(diào)用和賦值都可以
-- 使用長(zhǎng)度不匹配的list。 
-- 不匹配的接收方會(huì)被賦值nil; 
-- 不匹配的發(fā)送方會(huì)被丟棄。 

x, y, z = 1, 2, 3, 4 
-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 會(huì)被丟棄。 

function bar(a, b, c) 
  print(a, b, c) 
  return 4, 8, 15, 16, 23, 42 
end 

x, y = bar('zaphod')  --> 打印 "zaphod  nil nil" 
-- 現(xiàn)在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丟棄。 

-- 函數(shù)是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。 
-- 以下表達(dá)式等價(jià): 
function f(x) return x * x end 
f = function (x) return x * x end 

-- 這些也是等價(jià)的: 
local function g(x) return math.sin(x) end 
local g; g  = function (x) return math.sin(x) end 
-- 'local g'使得g可以自引用。 

-- 順便提下,三角函數(shù)以弧度為單位。 

-- 用一個(gè)字符串參數(shù)調(diào)用函數(shù),可以省略括號(hào): 
print 'hello'  --可以工作。 

-- 調(diào)用函數(shù)時(shí),如果只有一個(gè)table參數(shù),
-- 同樣可以省略括號(hào)(table詳情見(jiàn)下):
print {} -- 一樣可以工作。

---------------------------------------------------- 
-- 3\. Table。 
---------------------------------------------------- 

-- Table = Lua唯一的組合數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu); 
--         它們是關(guān)聯(lián)數(shù)組。 
-- 類似于PHP的數(shù)組或者js的對(duì)象, 
-- 它們是哈希表或者字典,也可以當(dāng)列表使用。 

-- 按字典/map的方式使用Table: 

-- Dict字面量默認(rèn)使用字符串類型的key: 
t = {key1 = 'value1', key2 = false} 

-- 字符串key可以使用類似js的點(diǎn)標(biāo)記: 
print(t.key1)  -- 打印 'value1'. 
t.newKey = {}  -- 添加新的鍵值對(duì)。 
t.key2 = nil   -- 從table刪除 key2。 

-- 使用任何非nil的值作為key: 
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} 
print(u[6.28])  -- 打印 "tau" 

-- 數(shù)字和字符串的key按值匹配的
-- table按id匹配。 
a = u['@!#']  -- 現(xiàn)在 a = 'qbert'. 
b = u[{}]     -- 我們或許期待的是 1729,  但是得到的是nil: 
-- b = nil ,因?yàn)闆](méi)有找到。 
-- 之所以沒(méi)找到,是因?yàn)槲覀冇玫膋ey與保存數(shù)據(jù)時(shí)用的不是同
-- 一個(gè)對(duì)象。 
-- 所以字符串和數(shù)字是移植性更好的key。 

-- 只需要一個(gè)table參數(shù)的函數(shù)調(diào)用不需要括號(hào): 
function h(x) print(x.key1) end 
h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'. 

for key, val in pairs(u) do  -- 遍歷Table
  print(key, val) 
end 

-- _G 是一個(gè)特殊的table,用于保存所有的全局變量 
print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'. 

-- 按列表/數(shù)組的方式使用: 

-- 列表字面量隱式添加整數(shù)鍵: 
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} 
for i = 1, #v do  -- #v 是列表的大小
  print(v[i])  -- 索引從 1 開始!! 太瘋狂了! 
end
-- 'list'并非真正的類型,v 其實(shí)是一個(gè)table, 
-- 只不過(guò)它用連續(xù)的整數(shù)作為key,可以像list那樣去使用。 

---------------------------------------------------- 
-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。 
---------------------------------------------------- 

-- table的元表提供了一種機(jī)制,支持類似操作符重載的行為。
-- 稍后我們會(huì)看到元表如何支持類似js prototype的行為。 

f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一個(gè)分?jǐn)?shù) a/b. 
f2 = {a = 2, b = 3} 

-- 這會(huì)失?。?-- s = f1 + f2 

metafraction = {} 
function metafraction.__add(f1, f2) 
  sum = {} 
  sum.b = f1.b * f2.b 
  sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b 
  return sum
end

setmetatable(f1, metafraction) 
setmetatable(f2, metafraction) 

s = f1 + f2  -- 調(diào)用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 

-- f1, f2 沒(méi)有關(guān)于元表的key,這點(diǎn)和js的prototype不一樣。 
-- 因此你必須用getmetatable(f1)獲取元表。
-- 元表是一個(gè)普通的table, 
-- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。 

-- 但是下面一行代碼會(huì)失敗,因?yàn)閟沒(méi)有元表: 
-- t = s + s 
-- 下面提供的與類相似的模式可以解決這個(gè)問(wèn)題: 

-- 元表的__index 可以重載用于查找的點(diǎn)操作符: 
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} 
myFavs = {food = 'pizza'} 
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) 
eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!感謝元表 

-- 如果在table中直接查找key失敗,會(huì)使用
-- 元表的__index 遞歸地重試。

-- __index的值也可以是function(tbl, key)
-- 這樣可以支持自定義查找。 

-- __index、__add等的值,被稱為元方法。 
-- 這里是一個(gè)table元方法的清單: 

-- __add(a, b)                     for a + b 
-- __sub(a, b)                     for a - b 
-- __mul(a, b)                     for a * b 
-- __div(a, b)                     for a / b 
-- __mod(a, b)                     for a % b 
-- __pow(a, b)                     for a ^ b 
-- __unm(a)                        for -a 
-- __concat(a, b)                  for a .. b 
-- __len(a)                        for #a 
-- __eq(a, b)                      for a == b 
-- __lt(a, b)                      for a < b 
-- __le(a, b)                      for a <= b 
-- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b 
-- __newindex(a, b, c)             for a.b = c 
-- __call(a, ...)                  for a(...) 

---------------------------------------------------- 
-- 3.2 與類相似的table和繼承。 
---------------------------------------------------- 

-- Lua沒(méi)有內(nèi)建的類;可以通過(guò)不同的方法,利用表和元表
-- 來(lái)實(shí)現(xiàn)類。 

-- 下面是一個(gè)例子,解釋在后面: 

Dog = {}                                   -- 1\. 

function Dog:new()                         -- 2\. 
  newObj = {sound = 'woof'}                -- 3\. 
  self.__index = self                      -- 4\. 
  return setmetatable(newObj, self)        -- 5\. 
end 

function Dog:makeSound()                   -- 6\. 
  print('I say ' .. self.sound) 
end 

mrDog = Dog:new()                          -- 7\. 
mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8\. 

-- 1\. Dog看上去像一個(gè)類;其實(shí)它是一個(gè)table。 
-- 2\. 函數(shù)tablename:fn(...) 等價(jià)于
--    函數(shù)tablename.fn(self, ...)
--    冒號(hào)(:)只是添加了self作為第一個(gè)參數(shù)。 
--    閱讀7 & 8條 了解self變量是如何得到其值的。 
-- 3\. newObj是類Dog的一個(gè)實(shí)例。 
-- 4\. self = 被繼承的類。通常self = Dog,不過(guò)繼承可以改變它。 
--    如果把newObj的元表和__index都設(shè)置為self, 
--    newObj就可以得到self的函數(shù)。 
-- 5\. 備忘:setmetatable返回其第一個(gè)參數(shù)。 
-- 6\. 冒號(hào)(:)的作用和第2條一樣,不過(guò)這里 
--    self是一個(gè)實(shí)例,而不是類 
-- 7\. 等價(jià)于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。 
-- 8\. 等價(jià)于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。 

---------------------------------------------------- 

-- 繼承的例子: 

LoudDog = Dog:new()                           -- 1\. 

function LoudDog:makeSound() 
  s = self.sound .. ' '                       -- 2\. 
  print(s .. s .. s) 
end 

seymour = LoudDog:new()                       -- 3\. 
seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4\. 

-- 1\. LoudDog獲得Dog的方法和變量列表。 
-- 2\. 因?yàn)閚ew()的緣故,self擁有了一個(gè)'sound' key,參見(jiàn)第3條。 
-- 3\. 等價(jià)于LoudDog.new(LoudDog),轉(zhuǎn)換一下就是 
--    Dog.new(LoudDog),這是因?yàn)長(zhǎng)oudDog沒(méi)有'new' key, 
--    但是它的元表中有 __index = Dog。 
--    結(jié)果: seymour的元表是LoudDog,并且 
--    LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key 
--    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key 
--    從其中第一個(gè)有指定key的table獲取。 
-- 4\. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key; 
--    等價(jià)于LoudDog.makeSound(seymour)。 

-- 如果有必要,子類也可以有new(),與基類相似: 
function LoudDog:new() 
  newObj = {} 
  -- 初始化newObj 
  self.__index = self 
  return setmetatable(newObj, self) 
end 

---------------------------------------------------- 
-- 4\. 模塊 
---------------------------------------------------- 

--[[ 我把這部分給注釋了,這樣腳本剩下的部分可以運(yùn)行 

-- 假設(shè)文件mod.lua的內(nèi)容類似這樣: 
local M = {} 

local function sayMyName() 
  print('Hrunkner') 
end 

function M.sayHello() 
  print('Why hello there') 
  sayMyName() 
end 

return M 

-- 另一個(gè)文件可以使用mod.lua的功能: 
local mod = require('mod')  -- 運(yùn)行文件mod.lua. 

-- require是包含模塊的標(biāo)準(zhǔn)做法。 
-- require等價(jià)于:     (針對(duì)沒(méi)有被緩存的情況;參見(jiàn)后面的內(nèi)容) 
local mod = (function () 
  <contents of mod.lua> 
end)() 
-- mod.lua被包在一個(gè)函數(shù)體中,因此mod.lua的局部變量
-- 對(duì)外不可見(jiàn)。 

-- 下面的代碼可以工作,因?yàn)樵谶@里mod = mod.lua 中的 M: 
mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner. 

-- 這是錯(cuò)誤的;sayMyName只在mod.lua中存在: 
mod.sayMyName()  -- 錯(cuò)誤 

-- require返回的值會(huì)被緩存,所以一個(gè)文件只會(huì)被運(yùn)行一次, 
-- 即使它被require了多次。 

-- 假設(shè)mod2.lua包含代碼"print('Hi!')"。 
local a = require('mod2')  -- 打印Hi! 
local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b. 

-- dofile與require類似,但是不緩存: 
dofile('mod2')  --> Hi! 
dofile('mod2')  --> Hi! (再次運(yùn)行,與require不同) 

-- loadfile加載一個(gè)lua文件,但是并不運(yùn)行它。 
f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua. 

-- loadstring是loadfile的字符串版本。 
g = loadstring('print(343)')  --返回一個(gè)函數(shù)。 
g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 

--]] 

參考

為什么?我非常興奮地學(xué)習(xí)lua, 這樣我就可以使用L?ve 2D游戲引擎來(lái)編游戲。

怎么做?我從BlackBulletIV的面向程序員的Lua指南入門。接著我閱讀了官方的Lua編程一書。

lua-users.org上的Lua簡(jiǎn)明參考應(yīng)該值得一看。

本文沒(méi)有涉及標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的內(nèi)容:

使用Lua,歡樂(lè)常在!

以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
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