中介者模式(Mediator),用一個(gè)中介對(duì)象來(lái)封裝一系列的對(duì)象交互。中介者使各對(duì)象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨(dú)立地改變它們之間的交互。
主要內(nèi)容來(lái)自:http://www.addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/#mediatorpatternjavascript
軟件開(kāi)發(fā)中,中介者是一個(gè)行為設(shè)計(jì)模式,通過(guò)提供一個(gè)統(tǒng)一的接口讓系統(tǒng)的不同部分進(jìn)行通信。一般,如果系統(tǒng)有很多子模塊需要直接溝通,都要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)中央控制點(diǎn)讓其各模塊通過(guò)該中央控制點(diǎn)進(jìn)行交互。中介者模式可以讓這些子模塊不需要直接溝通,而達(dá)到進(jìn)行解耦的目的。
打個(gè)比方,平時(shí)常見(jiàn)的機(jī)場(chǎng)交通控制系統(tǒng),塔臺(tái)就是中介者,它控制著飛機(jī)(子模塊)的起飛和降落,因?yàn)樗械臏贤ǘ际菑娘w機(jī)向塔臺(tái)匯報(bào)來(lái)完成的,而不是飛機(jī)之前相互溝通。中央控制系統(tǒng)就是該系統(tǒng)的關(guān)鍵,也就是軟件設(shè)計(jì)中扮演的中介者角色。
我們先用偽代碼來(lái)理解一下:
// 如下代碼是偽代碼,請(qǐng)不要過(guò)分在意代碼
// 這里app命名空間就相當(dāng)于扮演中介者的角色
var app = app || {};
// 通過(guò)app中介者來(lái)進(jìn)行Ajax請(qǐng)求
app.sendRequest = function ( options ) {
return $.ajax($.extend({}, options);
}
// 請(qǐng)求URL以后,展示View
app.populateView = function( url, view ){
$.when(app.sendRequest({url: url, method: 'GET'})
.then(function(){
//顯示內(nèi)容
});
}
// 清空內(nèi)容
app.resetView = function( view ){
view.html('');
}
在JavaScript里,中介者非常常見(jiàn),相當(dāng)于觀察者模式上的消息Bus,只不過(guò)不像觀察者那樣通過(guò)調(diào)用pub/sub的形式來(lái)實(shí)現(xiàn),而是通過(guò)中介者統(tǒng)一來(lái)管理,讓我們?cè)谟^察者的基礎(chǔ)上來(lái)給出一個(gè)例子:
var mediator = (function () {
// 訂閱一個(gè)事件,并且提供一個(gè)事件觸發(fā)以后的回調(diào)函數(shù)
var subscribe = function (channel, fn) {
if (!mediator.channels[channel]) mediator.channels[channel] = [];
mediator.channels[channel].push({ context: this, callback: fn });
return this;
},
// 廣播事件
publish = function (channel) {
if (!mediator.channels[channel]) return false;
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
for (var i = 0, l = mediator.channels[channel].length; i < l; i++) {
var subscription = mediator.channels[channel][i];
subscription.callback.apply(subscription.context, args);
}
return this;
};
return {
channels: {},
publish: publish,
subscribe: subscribe,
installTo: function (obj) {
obj.subscribe = subscribe;
obj.publish = publish;
}
};
} ());
調(diào)用代碼,相對(duì)就簡(jiǎn)單了:
(function (Mediator) {
function initialize() {
// 默認(rèn)值
mediator.name = "dudu";
// 訂閱一個(gè)事件nameChange
// 回調(diào)函數(shù)顯示修改前后的信息
mediator.subscribe('nameChange', function (arg) {
console.log(this.name);
this.name = arg;
console.log(this.name);
});
}
function updateName() {
// 廣播觸發(fā)事件,參數(shù)為新數(shù)據(jù)
mediator.publish('nameChange', 'tom'); // dudu, tom
}
initialize(); // 初始化
updateName(); // 調(diào)用
})(mediator);
到這里,大家可能迷糊了,中介者和觀察者貌似差不多,有什么不同呢?其實(shí)是有點(diǎn)類(lèi)似,但是我們來(lái)看看具體的描述:
觀察者模式,沒(méi)有封裝約束的單個(gè)對(duì)象,相反,觀察者Observer和具體類(lèi)Subject是一起配合來(lái)維護(hù)約束的,溝通是通過(guò)多個(gè)觀察者和多個(gè)具體類(lèi)來(lái)交互的:每個(gè)具體類(lèi)通常包含多個(gè)觀察者,而有時(shí)候具體類(lèi)里的一個(gè)觀察者也是另一個(gè)觀察者的具體類(lèi)。
而中介者模式所做的不是簡(jiǎn)單的分發(fā),卻是扮演著維護(hù)這些約束的職責(zé)。
很多人可能也比較迷糊中介者和外觀模式的區(qū)別,他們都是對(duì)現(xiàn)有各模塊進(jìn)行抽象,但有一些微妙的區(qū)別。
中介者所做的是在模塊之間進(jìn)行通信,是多向的,但外觀模式只是為某一個(gè)模塊或系統(tǒng)定義簡(jiǎn)單的接口而不添加額外的功能。系統(tǒng)中的其它模塊和外觀模式這個(gè)概念沒(méi)有直接聯(lián)系,可以認(rèn)為是單向性。
再給出一個(gè)完整的例子:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>JavaScript Patterns</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<div id="results"></div>
<script>
function Player(name) {
this.points = 0;
this.name = name;
}
Player.prototype.play = function () {
this.points += 1;
mediator.played();
};
var scoreboard = {
// 顯示內(nèi)容的容器
element: document.getElementById('results'),
// 更新分?jǐn)?shù)顯示
update: function (score) {
var i, msg = '';
for (i in score) {
if (score.hasOwnProperty(i)) {
msg += '<p><strong>' + i + '<\/strong>: ';
msg += score[i];
msg += '<\/p>';
}
}
this.element.innerHTML = msg;
}
};
var mediator = {
// 所有的player
players: {},
// 初始化
setup: function () {
var players = this.players;
players.home = new Player('Home');
players.guest = new Player('Guest');
},
// play以后,更新分?jǐn)?shù)
played: function () {
var players = this.players,
score = {
Home: players.home.points,
Guest: players.guest.points
};
scoreboard.update(score);
},
// 處理用戶按鍵交互
keypress: function (e) {
e = e || window.event; // IE
if (e.which === 49) { // 數(shù)字鍵 "1"
mediator.players.home.play();
return;
}
if (e.which === 48) { // 數(shù)字鍵 "0"
mediator.players.guest.play();
return;
}
}
};
// go!
mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;
// 30秒以后結(jié)束
setTimeout(function () {
window.onkeypress = null;
console.log('Game over!');
}, 30000);
</script>
</body>
</html>
中介者模式一般應(yīng)用于一組對(duì)象已定義良好但是以復(fù)雜的方式進(jìn)行通信的場(chǎng)合,一般情況下,中介者模式很容易在系統(tǒng)中使用,但也容易在系統(tǒng)里誤用,當(dāng)系統(tǒng)出現(xiàn)了多對(duì)多交互復(fù)雜的對(duì)象群時(shí),先不要急于使用中介者模式,而是要思考一下是不是系統(tǒng)設(shè)計(jì)有問(wèn)題。
另外,由于中介者模式把交互復(fù)雜性變成了中介者本身的復(fù)雜性,所以說(shuō)中介者對(duì)象會(huì)比其它任何對(duì)象都復(fù)雜。
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