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Unity 3D Inspector 視圖

2020-07-10 12:02 更新

Unity 3D 的 Inspector 視圖用于顯示當前選定的游戲對象的所有附加組件(腳本屬于組件)及其屬性的相關詳細信息。

視圖布局

以攝像機為例,在 Unity 3D 的 Inspector 視圖中顯示了當前游戲場景中的 MainCamera 對象所擁有的所有組件,游戲開發(fā)者可以在 Inspector 視圖中修改攝像機對象的各項參數設置。

操作介紹

在 Inspector 視圖中,以 Sphere 球對象為例,各項參數顯示如下。

參數列表如下。

參數 含義 功能
Transform 轉換 調節(jié)對象XYZ軸的位置,改變游戲對象的Position(位 置)、Rotation(旋轉)、Scale(縮放)
Sphere(Mesh Filter) 球體(網格過濾器) 更換游戲對象的網格類型
Sphere Collider 球形碰撞體 設置球形碰撞體的相關參數
Mesh Render 網格渲染器 設置網格渲染器的相關參數
Materials 材質 指定游戲對象的材質
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