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Unity 3D 的 Inspector 視圖用于顯示當前選定的游戲對象的所有附加組件(腳本屬于組件)及其屬性的相關詳細信息。
以攝像機為例,在 Unity 3D 的 Inspector 視圖中顯示了當前游戲場景中的 MainCamera
對象所擁有的所有組件,游戲開發(fā)者可以在 Inspector 視圖中修改攝像機對象的各項參數設置。
在 Inspector 視圖中,以 Sphere 球對象為例,各項參數顯示如下。
參數列表如下。
參數 | 含義 | 功能 |
---|---|---|
Transform | 轉換 | 調節(jié)對象XYZ軸的位置,改變游戲對象的Position(位 置)、Rotation(旋轉)、Scale(縮放) |
Sphere(Mesh Filter) | 球體(網格過濾器) | 更換游戲對象的網格類型 |
Sphere Collider | 球形碰撞體 | 設置球形碰撞體的相關參數 |
Mesh Render | 網格渲染器 | 設置網格渲染器的相關參數 |
Materials | 材質 | 指定游戲對象的材質 |
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