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C++插入排序

2023-09-20 09:21 更新

「插入排序 insertion sort」是一種簡單的排序算法,它的工作原理與手動整理一副牌的過程非常相似。

具體來說,我們在未排序區(qū)間選擇一個基準元素,將該元素與其左側(cè)已排序區(qū)間的元素逐一比較大小,并將該元素插入到正確的位置。

圖 11-6 展示了數(shù)組插入元素的操作流程。設基準元素為 base ,我們需要將從目標索引到 base 之間的所有元素向右移動一位,然后再將 base 賦值給目標索引。

單次插入操作

圖 11-6   單次插入操作

算法流程

插入排序的整體流程如圖 11-7 所示。

  1. 初始狀態(tài)下,數(shù)組的第 1 個元素已完成排序。
  2. 選取數(shù)組的第 2 個元素作為 base ,將其插入到正確位置后,數(shù)組的前 2 個元素已排序。
  3. 選取第 3 個元素作為 base ,將其插入到正確位置后,數(shù)組的前 3 個元素已排序。
  4. 以此類推,在最后一輪中,選取最后一個元素作為 base ,將其插入到正確位置后,所有元素均已排序。

插入排序流程

圖 11-7   插入排序流程

insertion_sort.cpp

/* 插入排序 */
void insertionSort(vector<int> &nums) {
    // 外循環(huán):已排序元素數(shù)量為 1, 2, ..., n
    for (int i = 1; i < nums.size(); i++) {
        int base = nums[i], j = i - 1;
        // 內(nèi)循環(huán):將 base 插入到已排序部分的正確位置
        while (j >= 0 && nums[j] > base) {
            nums[j + 1] = nums[j]; // 將 nums[j] 向右移動一位
            j--;
        }
        nums[j + 1] = base; // 將 base 賦值到正確位置
    }
}

算法特性

  • 時間復雜度 O(n2)、自適應排序:最差情況下,每次插入操作分別需要循環(huán) n ? 1 、n?2、 2、 1 次,求和得到 (n?1)n/2 ,因此時間復雜度為 O ( n 2 ) 。在遇到有序數(shù)據(jù)時,插入操作會提前終止。當輸入數(shù)組完全有序時,插入排序達到最佳時間復雜度 O(n)
  • 空間復雜度 O(1)、原地排序:指針 i j 使用常數(shù)大小的額外空間。
  • 穩(wěn)定排序:在插入操作過程中,我們會將元素插入到相等元素的右側(cè),不會改變它們的順序。

插入排序優(yōu)勢


插入排序的時間復雜度為 O(n2) ,而我們即將學習的快速排序的時間復雜度為 O(nlog?n) 。盡管插入排序的時間復雜度相比快速排序更高,但在數(shù)據(jù)量較小的情況下,插入排序通常更快。

這個結(jié)論與線性查找和二分查找的適用情況的結(jié)論類似。快速排序這類 O(nlog?n) 的算法屬于基于分治的排序算法,往往包含更多單元計算操作。而在數(shù)據(jù)量較小時,n2nlog?n 的數(shù)值比較接近,復雜度不占主導作用;每輪中的單元操作數(shù)量起到?jīng)Q定性因素。

實際上,許多編程語言(例如 Java)的內(nèi)置排序函數(shù)都采用了插入排序,大致思路為:對于長數(shù)組,采用基于分治的排序算法,例如快速排序;對于短數(shù)組,直接使用插入排序。

雖然冒泡排序、選擇排序和插入排序的時間復雜度都為 O(n2) ,但在實際情況中,插入排序的使用頻率顯著高于冒泡排序和選擇排序,主要有以下原因。

  • 冒泡排序基于元素交換實現(xiàn),需要借助一個臨時變量,共涉及 3 個單元操作;插入排序基于元素賦值實現(xiàn),僅需 1 個單元操作。因此,冒泡排序的計算開銷通常比插入排序更高。
  • 選擇排序在任何情況下的時間復雜度都為 O(n2) 。如果給定一組部分有序的數(shù)據(jù),插入排序通常比選擇排序效率更高。
  • 選擇排序不穩(wěn)定,無法應用于多級排序。


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