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TYPESDK手游聚合SDK運營功能:渠道支付黑名單

2018-01-17 14:22 更新

渠道支付要做開關(guān)干嘛用呢?為什么要做這種東西呢?

    這個教訓(xùn)來分享一下,我們的游戲上線公測了,59個渠道首發(fā),其中包括了應(yīng)用寶,UC,360等的大渠道,也包含有一些工會渠道和小渠道,上線后一切正常,但是到了下午就開始出現(xiàn)問題了,大渠道聯(lián)系了我們的渠道商務(wù)說我們在做充值返利要立刻停止這種行為,限我們3小時內(nèi)處理,要不然就下架我們的游戲。公司溝通了一圈后,一頭霧水,因為運營和市場并沒有做這種返利活動。后來詢問大渠道后獲得了一些相關(guān)的信息和截圖,發(fā)現(xiàn)小渠道和一些二三級分包渠道在做4-6折不等的充值返利,我們下載了相關(guān)的apk發(fā)現(xiàn)多次打包和分銷渠道號等。然后就是聯(lián)系這些渠道關(guān)閉返利,給大渠道解釋,多要一些時間等等,處理到了第二天,為什么會這么久呢?因為渠道商務(wù)人員要一家一家聯(lián)系,聯(lián)系對方后對方還要在去聯(lián)系那些二三級分包渠道或者是合作渠道,這么一級一級的關(guān)系處理的很慢,隨著時間過去渠道那里也下班了,最終導(dǎo)致游戲被大渠道下架了,而這些做返利的渠道也沒量了。說到這里大家明白了這個需求的原因,那么總結(jié)一下是這樣

1、  上線渠道多,有些渠道為了業(yè)績會做充值返利

2、  大渠道的控制力很強(qiáng),他們的多級渠道能力也很強(qiáng),他們會比我們先發(fā)現(xiàn)這類問題

3、  即使和渠道說了不要做充值返利,但是他們的溝通可能會出現(xiàn)誤差,不能保證一定不會出現(xiàn)

4、  這類事處理起來費事費力牽扯眾多,短時間如果處理不好還有被大渠道下架的危險,這就得不償失了

 

    吃一塹長一智,為了解決這種混亂的情況,想出了這個渠道支付開關(guān)的功能,實現(xiàn)思路為在用戶進(jìn)行支付的時候從CDN的HTTP上下載一個配置文件,根據(jù)配置文件判斷這個渠道是否能順利支付

以下是接入游戲渠道的支付代碼的實現(xiàn)代碼

 

public String CallPayItem(final String _in_data)
    {
        TypeSDKLogger.i("CallPayItem:" + _in_data);
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                String payMessage;
                try {
                    payMessage = HttpUtil.http_get(TypeSDKBonjour_vivo
                            .Instance().platform
                            .GetData(AttName.SWITCHCONFIG_URL));
                    if (((payMessage.equals("") || payMessage.isEmpty()) && openPay)
                            || TypeSDKTool.openPay(TypeSDKBonjour_vivo
                                    .Instance().platform
                                    .GetData(AttName.SDK_NAME), payMessage)) {
                        Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
                        mHandler.post(new Runnable(){
                            @Override
                            public void run() {
                                // TODO Auto-generated method stub
                                TypeSDKBonjour_vivo.Instance().PayItem(_in_context, _in_data);
                            }
                        });
                    } else {
                        TypeSDKNotify_vivo notify = new TypeSDKNotify_vivo();
                        TypeSDKData.PayInfoData payResult = new TypeSDKData.PayInfoData();
                        payResult.SetData(AttName.PAY_RESULT, "0");
                        notify.Pay(payResult.DataToString());
                        Handler dialogHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
                        dialogHandler.post(new Runnable(){
                            @Override
                            public void run() {
                                // TODO Auto-generated method stub
                                TypeSDKTool.showDialog("暫未開放充值?。?!", _in_context);
                            }});                            
                    }
                } catch (Exception e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }.start();
        return "client pay function finished";
}

 

這個項目已開源,大家有興趣可以自己研究或者參照項目編寫自己的聚合SDK

項目地址:https://code.csdn.net/typesdk_code

項目地址:https://github.com/typesdk

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