面向?qū)ο缶幊毯苤匾囊粋€(gè)方面,就是對(duì)象的繼承。A 對(duì)象通過繼承 B 對(duì)象,就能直接擁有 B 對(duì)象的所有屬性和方法。這對(duì)于代碼的復(fù)用是非常有用的。
大部分面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,都是通過“類”(class)實(shí)現(xiàn)對(duì)象的繼承。傳統(tǒng)上,JavaScript 語言的繼承不通過 class,而是通過“原型對(duì)象”(prototype)實(shí)現(xiàn),本章介紹 JavaScript 的原型鏈繼承。
ES6 引入了 class 語法,基于 class 的繼承不在這個(gè)教程介紹,請(qǐng)參閱《ES6 標(biāo)準(zhǔn)入門》一書的相關(guān)章節(jié)。
JavaScript 通過構(gòu)造函數(shù)生成新對(duì)象,因此構(gòu)造函數(shù)可以視為對(duì)象的模板。實(shí)例對(duì)象的屬性和方法,可以定義在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部。
function Cat (name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
cat1.name // '大毛'
cat1.color // '白色'
上面代碼中,Cat
函數(shù)是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),函數(shù)內(nèi)部定義了name
屬性和color
屬性,所有實(shí)例對(duì)象(上例是cat1
)都會(huì)生成這兩個(gè)屬性,即這兩個(gè)屬性會(huì)定義在實(shí)例對(duì)象上面。
通過構(gòu)造函數(shù)為實(shí)例對(duì)象定義屬性,雖然很方便,但是有一個(gè)缺點(diǎn)。同一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的多個(gè)實(shí)例之間,無法共享屬性,從而造成對(duì)系統(tǒng)資源的浪費(fèi)。
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.meow = function () {
console.log('喵喵');
};
}
var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');
cat1.meow === cat2.meow
// false
上面代碼中,cat1
和cat2
是同一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的兩個(gè)實(shí)例,它們都具有meow
方法。由于meow
方法是生成在每個(gè)實(shí)例對(duì)象上面,所以兩個(gè)實(shí)例就生成了兩次。也就是說,每新建一個(gè)實(shí)例,就會(huì)新建一個(gè)meow
方法。這既沒有必要,又浪費(fèi)系統(tǒng)資源,因?yàn)樗?code>meow方法都是同樣的行為,完全應(yīng)該共享。
這個(gè)問題的解決方法,就是 JavaScript 的原型對(duì)象(prototype)。
JavaScript 繼承機(jī)制的設(shè)計(jì)思想就是,原型對(duì)象的所有屬性和方法,都能被實(shí)例對(duì)象共享。也就是說,如果屬性和方法定義在原型上,那么所有實(shí)例對(duì)象就能共享,不僅節(jié)省了內(nèi)存,還體現(xiàn)了實(shí)例對(duì)象之間的聯(lián)系。
下面,先看怎么為對(duì)象指定原型。JavaScript 規(guī)定,每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype
屬性,指向一個(gè)對(duì)象。
function f() {}
typeof f.prototype // "object"
上面代碼中,函數(shù)f
默認(rèn)具有prototype
屬性,指向一個(gè)對(duì)象。
對(duì)于普通函數(shù)來說,該屬性基本無用。但是,對(duì)于構(gòu)造函數(shù)來說,生成實(shí)例的時(shí)候,該屬性會(huì)自動(dòng)成為實(shí)例對(duì)象的原型。
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.color = 'white';
var cat1 = new Animal('大毛');
var cat2 = new Animal('二毛');
cat1.color // 'white'
cat2.color // 'white'
上面代碼中,構(gòu)造函數(shù)Animal
的prototype
屬性,就是實(shí)例對(duì)象cat1
和cat2
的原型對(duì)象。原型對(duì)象上添加一個(gè)color
屬性,結(jié)果,實(shí)例對(duì)象都共享了該屬性。
原型對(duì)象的屬性不是實(shí)例對(duì)象自身的屬性。只要修改原型對(duì)象,變動(dòng)就立刻會(huì)體現(xiàn)在所有實(shí)例對(duì)象上。
Animal.prototype.color = 'yellow';
cat1.color // "yellow"
cat2.color // "yellow"
上面代碼中,原型對(duì)象的color
屬性的值變?yōu)?code>yellow,兩個(gè)實(shí)例對(duì)象的color
屬性立刻跟著變了。這是因?yàn)閷?shí)例對(duì)象其實(shí)沒有color
屬性,都是讀取原型對(duì)象的color
屬性。也就是說,當(dāng)實(shí)例對(duì)象本身沒有某個(gè)屬性或方法的時(shí)候,它會(huì)到原型對(duì)象去尋找該屬性或方法。這就是原型對(duì)象的特殊之處。
如果實(shí)例對(duì)象自身就有某個(gè)屬性或方法,它就不會(huì)再去原型對(duì)象尋找這個(gè)屬性或方法。
cat1.color = 'black';
cat1.color // 'black'
cat2.color // 'yellow'
Animal.prototype.color // 'yellow';
上面代碼中,實(shí)例對(duì)象cat1
的color
屬性改為black
,就使得它不再去原型對(duì)象讀取color
屬性,后者的值依然為yellow
。
總結(jié)一下,原型對(duì)象的作用,就是定義所有實(shí)例對(duì)象共享的屬性和方法。這也是它被稱為原型對(duì)象的原因,而實(shí)例對(duì)象可以視作從原型對(duì)象衍生出來的子對(duì)象。
Animal.prototype.walk = function () {
console.log(this.name + ' is walking');
};
上面代碼中,Animal.prototype
對(duì)象上面定義了一個(gè)walk
方法,這個(gè)方法將可以在所有Animal
實(shí)例對(duì)象上面調(diào)用。
JavaScript 規(guī)定,所有對(duì)象都有自己的原型對(duì)象(prototype)。一方面,任何一個(gè)對(duì)象,都可以充當(dāng)其他對(duì)象的原型;另一方面,由于原型對(duì)象也是對(duì)象,所以它也有自己的原型。因此,就會(huì)形成一個(gè)“原型鏈”(prototype chain):對(duì)象到原型,再到原型的原型……
如果一層層地上溯,所有對(duì)象的原型最終都可以上溯到Object.prototype
,即Object
構(gòu)造函數(shù)的prototype
屬性。也就是說,所有對(duì)象都繼承了Object.prototype
的屬性。這就是所有對(duì)象都有valueOf
和toString
方法的原因,因?yàn)檫@是從Object.prototype
繼承的。
那么,Object.prototype
對(duì)象有沒有它的原型呢?回答是Object.prototype
的原型是null
。null
沒有任何屬性和方法,也沒有自己的原型。因此,原型鏈的盡頭就是null
。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null
上面代碼表示,Object.prototype
對(duì)象的原型是null
,由于null
沒有任何屬性,所以原型鏈到此為止。Object.getPrototypeOf
方法返回參數(shù)對(duì)象的原型,具體介紹請(qǐng)看后文。
讀取對(duì)象的某個(gè)屬性時(shí),JavaScript 引擎先尋找對(duì)象本身的屬性,如果找不到,就到它的原型去找,如果還是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最頂層的Object.prototype
還是找不到,則返回undefined
。如果對(duì)象自身和它的原型,都定義了一個(gè)同名屬性,那么優(yōu)先讀取對(duì)象自身的屬性,這叫做“覆蓋”(overriding)。
注意,一級(jí)級(jí)向上,在整個(gè)原型鏈上尋找某個(gè)屬性,對(duì)性能是有影響的。所尋找的屬性在越上層的原型對(duì)象,對(duì)性能的影響越大。如果尋找某個(gè)不存在的屬性,將會(huì)遍歷整個(gè)原型鏈。
舉例來說,如果讓構(gòu)造函數(shù)的prototype
屬性指向一個(gè)數(shù)組,就意味著實(shí)例對(duì)象可以調(diào)用數(shù)組方法。
var MyArray = function () {};
MyArray.prototype = new Array();
MyArray.prototype.constructor = MyArray;
var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);
mine.length // 3
mine instanceof Array // true
上面代碼中,mine
是構(gòu)造函數(shù)MyArray
的實(shí)例對(duì)象,由于MyArray.prototype
指向一個(gè)數(shù)組實(shí)例,使得mine
可以調(diào)用數(shù)組方法(這些方法定義在數(shù)組實(shí)例的prototype
對(duì)象上面)。最后那行instanceof
表達(dá)式,用來比較一個(gè)對(duì)象是否為某個(gè)構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例,結(jié)果就是證明mine
為Array
的實(shí)例,instanceof
運(yùn)算符的詳細(xì)解釋詳見后文。
上面代碼還出現(xiàn)了原型對(duì)象的constructor
屬性,這個(gè)屬性的含義下一節(jié)就來解釋。
prototype
對(duì)象有一個(gè)constructor
屬性,默認(rèn)指向prototype
對(duì)象所在的構(gòu)造函數(shù)。
function P() {}
P.prototype.constructor === P // true
由于constructor
屬性定義在prototype
對(duì)象上面,意味著可以被所有實(shí)例對(duì)象繼承。
function P() {}
var p = new P();
p.constructor === P // true
p.constructor === P.prototype.constructor // true
p.hasOwnProperty('constructor') // false
上面代碼中,p
是構(gòu)造函數(shù)P
的實(shí)例對(duì)象,但是p
自身沒有constructor
屬性,該屬性其實(shí)是讀取原型鏈上面的P.prototype.constructor
屬性。
constructor
屬性的作用是,可以得知某個(gè)實(shí)例對(duì)象,到底是哪一個(gè)構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生的。
function F() {};
var f = new F();
f.constructor === F // true
f.constructor === RegExp // false
上面代碼中,constructor
屬性確定了實(shí)例對(duì)象f
的構(gòu)造函數(shù)是F
,而不是RegExp
。
另一方面,有了constructor
屬性,就可以從一個(gè)實(shí)例對(duì)象新建另一個(gè)實(shí)例。
function Constr() {}
var x = new Constr();
var y = new x.constructor();
y instanceof Constr // true
上面代碼中,x
是構(gòu)造函數(shù)Constr
的實(shí)例,可以從x.constructor
間接調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。這使得在實(shí)例方法中,調(diào)用自身的構(gòu)造函數(shù)成為可能。
Constr.prototype.createCopy = function () {
return new this.constructor();
};
上面代碼中,createCopy
方法調(diào)用構(gòu)造函數(shù),新建另一個(gè)實(shí)例。
constructor
屬性表示原型對(duì)象與構(gòu)造函數(shù)之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,如果修改了原型對(duì)象,一般會(huì)同時(shí)修改constructor
屬性,防止引用的時(shí)候出錯(cuò)。
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.constructor === Person // true
Person.prototype = {
method: function () {}
};
Person.prototype.constructor === Person // false
Person.prototype.constructor === Object // true
上面代碼中,構(gòu)造函數(shù)Person
的原型對(duì)象改掉了,但是沒有修改constructor
屬性,導(dǎo)致這個(gè)屬性不再指向Person
。由于Person
的新原型是一個(gè)普通對(duì)象,而普通對(duì)象的constructor
屬性指向Object
構(gòu)造函數(shù),導(dǎo)致Person.prototype.constructor
變成了Object
。
所以,修改原型對(duì)象時(shí),一般要同時(shí)修改constructor
屬性的指向。
// 壞的寫法
C.prototype = {
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 好的寫法
C.prototype = {
constructor: C,
method1: function (...) { ... },
// ...
};
// 更好的寫法
C.prototype.method1 = function (...) { ... };
上面代碼中,要么將constructor
屬性重新指向原來的構(gòu)造函數(shù),要么只在原型對(duì)象上添加方法,這樣可以保證instanceof
運(yùn)算符不會(huì)失真。
如果不能確定constructor
屬性是什么函數(shù),還有一個(gè)辦法:通過name
屬性,從實(shí)例得到構(gòu)造函數(shù)的名稱。
function Foo() {}
var f = new Foo();
f.constructor.name // "Foo"
instanceof
運(yùn)算符返回一個(gè)布爾值,表示對(duì)象是否為某個(gè)構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例。
var v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle // true
上面代碼中,對(duì)象v
是構(gòu)造函數(shù)Vehicle
的實(shí)例,所以返回true
。
instanceof
運(yùn)算符的左邊是實(shí)例對(duì)象,右邊是構(gòu)造函數(shù)。它會(huì)檢查右邊構(gòu)造函數(shù)的原型對(duì)象(prototype),是否在左邊對(duì)象的原型鏈上。因此,下面兩種寫法是等價(jià)的。
v instanceof Vehicle
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)
上面代碼中,Vehicle
是對(duì)象v
的構(gòu)造函數(shù),它的原型對(duì)象是Vehicle.prototype
,isPrototypeOf()
方法是 JavaScript 提供的原生方法,用于檢查某個(gè)對(duì)象是否為另一個(gè)對(duì)象的原型,詳細(xì)解釋見后文。
由于instanceof
檢查整個(gè)原型鏈,因此同一個(gè)實(shí)例對(duì)象,可能會(huì)對(duì)多個(gè)構(gòu)造函數(shù)都返回true
。
var d = new Date();
d instanceof Date // true
d instanceof Object // true
上面代碼中,d
同時(shí)是Date
和Object
的實(shí)例,因此對(duì)這兩個(gè)構(gòu)造函數(shù)都返回true
。
由于任意對(duì)象(除了null
)都是Object
的實(shí)例,所以instanceof
運(yùn)算符可以判斷一個(gè)值是否為非null
的對(duì)象。
var obj = { foo: 123 };
obj instanceof Object // true
null instanceof Object // false
上面代碼中,除了null
,其他對(duì)象的instanceOf Object
的運(yùn)算結(jié)果都是true
。
instanceof
的原理是檢查右邊構(gòu)造函數(shù)的prototype
屬性,是否在左邊對(duì)象的原型鏈上。有一種特殊情況,就是左邊對(duì)象的原型鏈上,只有null
對(duì)象。這時(shí),instanceof
判斷會(huì)失真。
var obj = Object.create(null);
typeof obj // "object"
obj instanceof Object // false
上面代碼中,Object.create(null)
返回一個(gè)新對(duì)象obj
,它的原型是null
(Object.create()
的詳細(xì)介紹見后文)。右邊的構(gòu)造函數(shù)Object
的prototype
屬性,不在左邊的原型鏈上,因此instanceof
就認(rèn)為obj
不是Object
的實(shí)例。這是唯一的instanceof
運(yùn)算符判斷會(huì)失真的情況(一個(gè)對(duì)象的原型是null
)。
instanceof
運(yùn)算符的一個(gè)用處,是判斷值的類型。
var x = [1, 2, 3];
var y = {};
x instanceof Array // true
y instanceof Object // true
上面代碼中,instanceof
運(yùn)算符判斷,變量x
是數(shù)組,變量y
是對(duì)象。
注意,instanceof
運(yùn)算符只能用于對(duì)象,不適用原始類型的值。
var s = 'hello';
s instanceof String // false
上面代碼中,字符串不是String
對(duì)象的實(shí)例(因?yàn)樽址皇菍?duì)象),所以返回false
。
此外,對(duì)于undefined
和null
,instanceof
運(yùn)算符總是返回false
。
undefined instanceof Object // false
null instanceof Object // false
利用instanceof
運(yùn)算符,還可以巧妙地解決,調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí),忘了加new
命令的問題。
function Fubar (foo, bar) {
if (this instanceof Fubar) {
this._foo = foo;
this._bar = bar;
} else {
return new Fubar(foo, bar);
}
}
上面代碼使用instanceof
運(yùn)算符,在函數(shù)體內(nèi)部判斷this
關(guān)鍵字是否為構(gòu)造函數(shù)Fubar
的實(shí)例。如果不是,就表明忘了加new
命令。
讓一個(gè)構(gòu)造函數(shù)繼承另一個(gè)構(gòu)造函數(shù),是非常常見的需求。這可以分成兩步實(shí)現(xiàn)。第一步是在子類的構(gòu)造函數(shù)中,調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。
function Sub(value) {
Super.call(this);
this.prop = value;
}
上面代碼中,Sub
是子類的構(gòu)造函數(shù),this
是子類的實(shí)例。在實(shí)例上調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)Super
,就會(huì)讓子類實(shí)例具有父類實(shí)例的屬性。
第二步,是讓子類的原型指向父類的原型,這樣子類就可以繼承父類原型。
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
Sub.prototype.constructor = Sub;
Sub.prototype.method = '...';
上面代碼中,Sub.prototype
是子類的原型,要將它賦值為Object.create(Super.prototype)
,而不是直接等于Super.prototype
。否則后面兩行對(duì)Sub.prototype
的操作,會(huì)連父類的原型Super.prototype
一起修改掉。
另外一種寫法是Sub.prototype
等于一個(gè)父類實(shí)例。
Sub.prototype = new Super();
上面這種寫法也有繼承的效果,但是子類會(huì)具有父類實(shí)例的方法。有時(shí),這可能不是我們需要的,所以不推薦使用這種寫法。
舉例來說,下面是一個(gè)Shape
構(gòu)造函數(shù)。
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
Shape.prototype.move = function (x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};
我們需要讓Rectangle
構(gòu)造函數(shù)繼承Shape
。
// 第一步,子類繼承父類的實(shí)例
function Rectangle() {
Shape.call(this); // 調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)
}
// 另一種寫法
function Rectangle() {
this.base = Shape;
this.base();
}
// 第二步,子類繼承父類的原型
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
采用這樣的寫法以后,instanceof
運(yùn)算符會(huì)對(duì)子類和父類的構(gòu)造函數(shù),都返回true
。
var rect = new Rectangle();
rect instanceof Rectangle // true
rect instanceof Shape // true
上面代碼中,子類是整體繼承父類。有時(shí)只需要單個(gè)方法的繼承,這時(shí)可以采用下面的寫法。
ClassB.prototype.print = function() {
ClassA.prototype.print.call(this);
// some code
}
上面代碼中,子類B
的print
方法先調(diào)用父類A
的print
方法,再部署自己的代碼。這就等于繼承了父類A
的print
方法。
JavaScript 不提供多重繼承功能,即不允許一個(gè)對(duì)象同時(shí)繼承多個(gè)對(duì)象。但是,可以通過變通方法,實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。
function M1() {
this.hello = 'hello';
}
function M2() {
this.world = 'world';
}
function S() {
M1.call(this);
M2.call(this);
}
// 繼承 M1
S.prototype = Object.create(M1.prototype);
// 繼承鏈上加入 M2
Object.assign(S.prototype, M2.prototype);
// 指定構(gòu)造函數(shù)
S.prototype.constructor = S;
var s = new S();
s.hello // 'hello'
s.world // 'world'
上面代碼中,子類S
同時(shí)繼承了父類M1
和M2
。這種模式又稱為 Mixin(混入)。
隨著網(wǎng)站逐漸變成“互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序”,嵌入網(wǎng)頁的 JavaScript 代碼越來越龐大,越來越復(fù)雜。網(wǎng)頁越來越像桌面程序,需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)分工協(xié)作、進(jìn)度管理、單元測(cè)試等等……開發(fā)者必須使用軟件工程的方法,管理網(wǎng)頁的業(yè)務(wù)邏輯。
JavaScript 模塊化編程,已經(jīng)成為一個(gè)迫切的需求。理想情況下,開發(fā)者只需要實(shí)現(xiàn)核心的業(yè)務(wù)邏輯,其他都可以加載別人已經(jīng)寫好的模塊。
但是,JavaScript 不是一種模塊化編程語言,ES6 才開始支持“類”和“模塊”。下面介紹傳統(tǒng)的做法,如何利用對(duì)象實(shí)現(xiàn)模塊的效果。
模塊是實(shí)現(xiàn)特定功能的一組屬性和方法的封裝。
簡(jiǎn)單的做法是把模塊寫成一個(gè)對(duì)象,所有的模塊成員都放到這個(gè)對(duì)象里面。
var module1 = new Object({
_count : 0,
m1 : function (){
//...
},
m2 : function (){
//...
}
});
上面的函數(shù)m1
和m2
,都封裝在module1
對(duì)象里。使用的時(shí)候,就是調(diào)用這個(gè)對(duì)象的屬性。
module1.m1();
但是,這樣的寫法會(huì)暴露所有模塊成員,內(nèi)部狀態(tài)可以被外部改寫。比如,外部代碼可以直接改變內(nèi)部計(jì)數(shù)器的值。
module1._count = 5;
我們可以利用構(gòu)造函數(shù),封裝私有變量。
function StringBuilder() {
var buffer = [];
this.add = function (str) {
buffer.push(str);
};
this.toString = function () {
return buffer.join('');
};
}
上面代碼中,buffer
是模塊的私有變量。一旦生成實(shí)例對(duì)象,外部是無法直接訪問buffer
的。但是,這種方法將私有變量封裝在構(gòu)造函數(shù)中,導(dǎo)致構(gòu)造函數(shù)與實(shí)例對(duì)象是一體的,總是存在于內(nèi)存之中,無法在使用完成后清除。這意味著,構(gòu)造函數(shù)有雙重作用,既用來塑造實(shí)例對(duì)象,又用來保存實(shí)例對(duì)象的數(shù)據(jù),違背了構(gòu)造函數(shù)與實(shí)例對(duì)象在數(shù)據(jù)上相分離的原則(即實(shí)例對(duì)象的數(shù)據(jù),不應(yīng)該保存在實(shí)例對(duì)象以外)。同時(shí),非常耗費(fèi)內(nèi)存。
function StringBuilder() {
this._buffer = [];
}
StringBuilder.prototype = {
constructor: StringBuilder,
add: function (str) {
this._buffer.push(str);
},
toString: function () {
return this._buffer.join('');
}
};
這種方法將私有變量放入實(shí)例對(duì)象中,好處是看上去更自然,但是它的私有變量可以從外部讀寫,不是很安全。
另一種做法是使用“立即執(zhí)行函數(shù)”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),將相關(guān)的屬性和方法封裝在一個(gè)函數(shù)作用域里面,可以達(dá)到不暴露私有成員的目的。
var module1 = (function () {
var _count = 0;
var m1 = function () {
//...
};
var m2 = function () {
//...
};
return {
m1 : m1,
m2 : m2
};
})();
使用上面的寫法,外部代碼無法讀取內(nèi)部的_count
變量。
console.info(module1._count); //undefined
上面的module1
就是 JavaScript 模塊的基本寫法。下面,再對(duì)這種寫法進(jìn)行加工。
如果一個(gè)模塊很大,必須分成幾個(gè)部分,或者一個(gè)模塊需要繼承另一個(gè)模塊,這時(shí)就有必要采用“放大模式”(augmentation)。
var module1 = (function (mod){
mod.m3 = function () {
//...
};
return mod;
})(module1);
上面的代碼為module1
模塊添加了一個(gè)新方法m3()
,然后返回新的module1
模塊。
在瀏覽器環(huán)境中,模塊的各個(gè)部分通常都是從網(wǎng)上獲取的,有時(shí)無法知道哪個(gè)部分會(huì)先加載。如果采用上面的寫法,第一個(gè)執(zhí)行的部分有可能加載一個(gè)不存在空對(duì)象,這時(shí)就要采用"寬放大模式"(Loose augmentation)。
var module1 = (function (mod) {
//...
return mod;
})(window.module1 || {});
與"放大模式"相比,“寬放大模式”就是“立即執(zhí)行函數(shù)”的參數(shù)可以是空對(duì)象。
獨(dú)立性是模塊的重要特點(diǎn),模塊內(nèi)部最好不與程序的其他部分直接交互。
為了在模塊內(nèi)部調(diào)用全局變量,必須顯式地將其他變量輸入模塊。
var module1 = (function ($, YAHOO) {
//...
})(jQuery, YAHOO);
上面的module1
模塊需要使用 jQuery 庫(kù)和 YUI 庫(kù),就把這兩個(gè)庫(kù)(其實(shí)是兩個(gè)模塊)當(dāng)作參數(shù)輸入module1
。這樣做除了保證模塊的獨(dú)立性,還使得模塊之間的依賴關(guān)系變得明顯。
立即執(zhí)行函數(shù)還可以起到命名空間的作用。
(function($, window, document) {
function go(num) {
}
function handleEvents() {
}
function initialize() {
}
function dieCarouselDie() {
}
//attach to the global scope
window.finalCarousel = {
init : initialize,
destroy : dieCarouselDie
}
})( jQuery, window, document );
上面代碼中,finalCarousel
對(duì)象輸出到全局,對(duì)外暴露init
和destroy
接口,內(nèi)部方法go
、handleEvents
、initialize
、dieCarouselDie
都是外部無法調(diào)用的。
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