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OpenResty 怎樣理解 cosocket

2021-08-13 10:10 更新

筆者認(rèn)為,cosocket 是 OpenResty 世界中技術(shù)、實用價值最高部分。讓我們可以用非常低廉的成本,優(yōu)雅的姿勢,比傳統(tǒng) socket 編程效率高好幾倍的方式進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程。無論資源占用、執(zhí)行效率、并發(fā)能力都非常出色。

魯迅有句名言“其實世界上本沒有路,走的人多了便有了路”,其實對于 cosocket 的中文翻譯貌似我也碰到了類似的問題。當(dāng)我想給大家一個正面解釋,爬過了官方 wiki 發(fā)現(xiàn),原來作者本人(章亦春)也沒有先給出 cosocket 定義。

看來只能通過一些側(cè)面信息,從而讓這條路逐漸的清晰起來。

cosocket = coroutine + socketcoroutine:協(xié)同程序(后面簡稱:協(xié)程) socket:網(wǎng)絡(luò)套接字

OpenResty 中的 cosocket 不僅需要協(xié)程特性支撐,它還需 Nginx 非常最重要的“事件循環(huán)回調(diào)機(jī)制”,兩部分結(jié)合在一起最終達(dá)到了 cosocket 效果,外加 Nginx 自身對各種資源的“小氣”,LuaJIT 的執(zhí)行效率,最終加分不少。在 Lua 世界中調(diào)用任何一個有關(guān) cosocket 網(wǎng)絡(luò)函數(shù)內(nèi)部關(guān)鍵調(diào)用如圖所示:

從該圖中我們可以看到,用戶的 Lua 腳本每觸發(fā)一個網(wǎng)絡(luò)操作,都會有協(xié)程的 yield 以及 resume,因為請求的 Lua 腳本實際上都運行在獨享協(xié)程之上,可以在任何需要的時候暫停自己(yield),也可以在任何需要的時候被喚醒(resume)。

暫停自己,把網(wǎng)絡(luò)事件注冊到 Nginx 監(jiān)聽列表中,并把運行權(quán)限交給 Nginx。當(dāng)有 Nginx 注冊網(wǎng)絡(luò)事件達(dá)到觸發(fā)條件時,喚醒對應(yīng)的協(xié)程繼續(xù)處理。

以此為藍(lán)圖,封裝實現(xiàn) connect、read、receive 等操作,形成了大家目前所看到的 cosocket API。

可以看到,cosocket 是依賴 Lua 協(xié)程 + Nginx 事件通知兩個重要特性拼的。

從 0.9.9 版本開始,cosocket 對象是全雙工的,也就是說,一個專門讀取的 "light thread",一個專門寫入的 "light thread",它們可以同時對同一個 cosocket 對象進(jìn)行操作(兩個 "light threads" 必須運行在同一個 Lua 環(huán)境中,原因見上)。但是你不能讓兩個 "light threads" 對同一個 cosocket 對象都進(jìn)行讀(或者寫入、或者連接)操作,否則當(dāng)調(diào)用 cosocket 對象時,你將得到一個類似 "socket busy reading" 的錯誤。

所以東西總結(jié)下來,到底什么是 cosocket,中文應(yīng)該怎么翻譯,筆者本人都開始糾結(jié)了。我們不妨從另外一個角度來審視它,它到底給我們帶來了什么。

  • 它是同步的;
  • 它是非阻塞的;
  • 它是全雙工的;
同步與異步解釋: 同步:做完一件事再去做另一件; 異步:同時做多件事情,某個事情有結(jié)果了再去處理。阻塞與非阻塞解釋: 阻塞:不等到想要的結(jié)果我就不走了; 非阻塞:有結(jié)果我就帶走,沒結(jié)果我就空手而回,總之一句話:爺?shù)炔黄稹?/blockquote>

異步/同步是做事派發(fā)方式,阻塞/非阻塞是如何處理事情,兩組概念不在同一個層面。

無論 ?ngx.socket.tcp()?、?ngx.socket.udp()?、?ngx.socket.stream()?、?ngx.req.socket()?,它們基本流程都是一樣的,只是一些細(xì)節(jié)參數(shù)上有區(qū)別(比如 TCP 和 UDP 的區(qū)別)。下面這些函數(shù),都是用來輔助完成更高級的 socket 行為控制:

  • connect
  • sslhandshake
  • send
  • receive
  • close
  • settimeout
  • setoption
  • receiveuntil
  • setkeepalive
  • getreusedtimes

它們不僅完整兼容 LuaSocket 庫的 TCP API,而且還是 100% 非阻塞的。

這里給大家 show 一個例子,對 cosocket 使用有一個整體認(rèn)識。

location /test {
    resolver 114.114.114.114;

    content_by_lua_block {
        local sock = ngx.socket.tcp()
        local ok, err = sock:connect("www.baidu.com", 80)
        if not ok then
            ngx.say("failed to connect to baidu: ", err)
            return
        end

        local req_data = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: www.baidu.com\r\n\r\n"
        local bytes, err = sock:send(req_data)
        if err then
            ngx.say("failed to send to baidu: ", err)
            return
        end

        local data, err, partial = sock:receive()
        if err then
            ngx.say("failed to receive from baidu: ", err)
            return
        end

        sock:close()
        ngx.say("successfully talk to baidu! response first line: ", data)
    }
}

可以看到,這里的 socket 操作都是同步非阻塞的,完全不像 node.js 那樣充滿各種回調(diào),整體看上去非常簡潔優(yōu)雅,效率還非常棒。

對 cosocket 做了這么多鋪墊,到底他有多么重要呢?直接看一下官方默認(rèn)綁定包有多少是基于 cosocket 的:

效仿這些基礎(chǔ)庫的實現(xiàn)方法,可以完成不同系統(tǒng)或組件的對接,例如 syslog、beanstalkd、mongodb 等,直接 copy 這些組件的通訊協(xié)議即可。


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