Redux 可以被描述成三大基礎(chǔ)原則:
整個應(yīng)用的 state 被儲存在一棵 object tree 中,它只有一個單一的 store 。
這讓同構(gòu)應(yīng)用開發(fā)變得非常容易。來自服務(wù)端的 state 可以輕而易舉地被序列化并融合到?jīng)]有額外代碼影響的客戶端上。由于是單一的 state tree ,調(diào)試也變得非常容易。你也可以把應(yīng)用的 state 保存下來加快開發(fā)速度。此外,受益于單一的 state tree ,以前難以實(shí)現(xiàn)的像“撤銷/重做”這類的功能也變得輕而易舉。
console.log(store.getState());
{
visibilityFilter: 'SHOW_ALL',
todos: [{
text: 'Consider using Redux',
completed: true,
}, {
text: 'Keep all state in a single tree',
completed: false
}]
}
惟一改變 state 的辦法就是觸發(fā) action,action 是一個描述要發(fā)生什么的對象。
這讓視圖和網(wǎng)絡(luò)請求不能直接修改 state,相反只能表達(dá)出需要修改的意圖。因為所有的修改都被集中化處理,且嚴(yán)格按照順序一個接一個執(zhí)行,因此沒有模棱兩可的情況需要提防。 Action 就是普通對象而已,因此它們可以被日志打印、序列化、儲存、后期調(diào)試或測試時回放出來。
store.dispatch({
type: 'COMPLETE_TODO',
index: 1
});
store.dispatch({
type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
filter: 'SHOW_COMPLETED'
});
為了描述 action 如何改變 state tree ,你需要編寫 reducers。
Reducer 只是一些純函數(shù),它接收之前的 state 和 action,并返回新的 state。剛開始你可以只有一個 reducer,隨著應(yīng)用變大,你可以把它拆成多個小的 reducers,分別獨(dú)立地操作 state tree 的不同部分,因為 reducer 只是普通函數(shù),你可以控制它們被調(diào)用的順序,傳入附加數(shù)據(jù),甚至編寫可復(fù)用的 reducer 來做一些通用任務(wù),如分頁器。
function visibilityFilter(state = 'SHOW_ALL', action) {
switch (action.type) {
case 'SET_VISIBILITY_FILTER':
return action.filter;
default:
return state;
}
}
function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'ADD_TODO':
return [...state, {
text: action.text,
completed: false
}];
case 'COMPLETE_TODO':
return [
...state.slice(0, action.index),
Object.assign({}, state[action.index], {
completed: true
}),
...state.slice(action.index + 1)
]
default:
return state;
}
}
import { combineReducers, createStore } from 'redux';
let reducer = combineReducers({ visibilityFilter, todos });
let store = createStore(reducer);
就是這樣,現(xiàn)在你已經(jīng)明白 Redux 是怎么回事了。
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