定義:使多個(gè)對(duì)象都有機(jī)會(huì)處理請(qǐng)求,從而避免了請(qǐng)求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系。將這些對(duì)象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請(qǐng)求,直到有對(duì)象處理它為止。
類(lèi)型:行為類(lèi)模式
類(lèi)圖:
首先來(lái)看一段代碼:
public void test(int i, Request request){
if(i==1){
Handler1.response(request);
}else if(i == 2){
Handler2.response(request);
}else if(i == 3){
Handler3.response(request);
}else if(i == 4){
Handler4.response(request);
}else{
Handler5.response(request);
}
}
代碼的業(yè)務(wù)邏輯是這樣的,方法有兩個(gè)參數(shù):整數(shù)i和一個(gè)請(qǐng)求request,根據(jù)i的值來(lái)決定由誰(shuí)來(lái)處理request,如果i==1,由Handler1來(lái)處理,如果i==2,由Handler2來(lái)處理,以此類(lèi)推。在編程中,這種處理業(yè)務(wù)的方法非常常見(jiàn),所有處理請(qǐng)求的類(lèi)有if…else…條件判斷語(yǔ)句連成一條責(zé)任鏈來(lái)對(duì)請(qǐng)求進(jìn)行處理,相信大家都經(jīng)常用到。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是非常直觀,簡(jiǎn)單明了,并且比較容易維護(hù),但是這種方法也存在著幾個(gè)比較令人頭疼的問(wèn)題:
既然缺點(diǎn)我們已經(jīng)清楚了,就要想辦法來(lái)解決。這個(gè)場(chǎng)景的業(yè)務(wù)邏輯很簡(jiǎn)單:如果滿足條件1,則由Handler1來(lái)處理,不滿足則向下傳遞;如果滿足條件2,則由Handler2來(lái)處理,不滿足則繼續(xù)向下傳遞,以此類(lèi)推,直到條件結(jié)束。其實(shí)改進(jìn)的方法也很簡(jiǎn)單,就是把判定條件的部分放到處理類(lèi)中,這就是責(zé)任連模式的原理。
責(zé)任連模式的結(jié)構(gòu)
責(zé)任連模式的類(lèi)圖非常簡(jiǎn)單,它由一個(gè)抽象地處理類(lèi)和它的一組實(shí)現(xiàn)類(lèi)組成:
了解了責(zé)任連模式的大體思想之后,再看代碼就比較好理解了:
class Level {
private int level = 0;
public Level(int level){
this.level = level;
};
public boolean above(Level level){
if(this.level >= level.level){
return true;
}
return false;
}
}
class Request {
Level level;
public Request(Level level){
this.level = level;
}
public Level getLevel(){
return level;
}
}
class Response {
}
abstract class Handler {
private Handler nextHandler;
public final Response handleRequest(Request request){
Response response = null;
if(this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())){
response = this.response(request);
}else{
if(this.nextHandler != null){
this.nextHandler.handleRequest(request);
}else{
System.out.println("-----沒(méi)有合適的處理器-----");
}
}
return response;
}
public void setNextHandler(Handler handler){
this.nextHandler = handler;
}
protected abstract Level getHandlerLevel();
public abstract Response response(Request request);
}
class ConcreteHandler1 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(1);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----請(qǐng)求由處理器1進(jìn)行處理-----");
return null;
}
}
class ConcreteHandler2 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(3);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----請(qǐng)求由處理器2進(jìn)行處理-----");
return null;
}
}
class ConcreteHandler3 extends Handler {
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(5);
}
public Response response(Request request) {
System.out.println("-----請(qǐng)求由處理器3進(jìn)行處理-----");
return null;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
handler1.setNextHandler(handler2);
handler2.setNextHandler(handler3);
Response response = handler1.handleRequest(new Request(new Level(4)));
}
}
代碼中Level類(lèi)是模擬判定條件;Request,Response分別對(duì)應(yīng)請(qǐng)求和響應(yīng);抽象類(lèi)Handler中主要進(jìn)行條件的判斷,這里模擬一個(gè)處理等級(jí),只有處理類(lèi)的處理等級(jí)高于Request的等級(jí)才能處理,否則交給下一個(gè)處理者處理。在Client類(lèi)中設(shè)置好鏈的前后執(zhí)行關(guān)系,執(zhí)行時(shí)將請(qǐng)求交給第一個(gè)處理類(lèi),這就是責(zé)任連模式,它完成的功能與前文中的if…else…語(yǔ)句是一樣的。
責(zé)任鏈模式的優(yōu)缺點(diǎn)
責(zé)任鏈模式與if…else…相比,他的耦合性要低一些,因?yàn)樗褩l件判定都分散到了各個(gè)處理類(lèi)中,并且這些處理類(lèi)的優(yōu)先處理順序可以隨意設(shè)定。責(zé)任鏈模式也有缺點(diǎn),這與if…else…語(yǔ)句的缺點(diǎn)是一樣的,那就是在找到正確的處理類(lèi)之前,所有的判定條件都要被執(zhí)行一遍,當(dāng)責(zé)任鏈比較長(zhǎng)時(shí),性能問(wèn)題比較嚴(yán)重。
責(zé)任鏈模式的適用場(chǎng)景
就像開(kāi)始的例子那樣,假如使用if…else…語(yǔ)句來(lái)組織一個(gè)責(zé)任鏈時(shí)感到力不從心,代碼看上去很糟糕時(shí),就可以使用責(zé)任鏈模式來(lái)進(jìn)行重構(gòu)。
總結(jié)
責(zé)任鏈模式其實(shí)就是一個(gè)靈活版的if…else…語(yǔ)句,它就是將這些判定條件的語(yǔ)句放到了各個(gè)處理類(lèi)中,這樣做的優(yōu)點(diǎn)是比較靈活了,但同樣也帶來(lái)了風(fēng)險(xiǎn),比如設(shè)置處理類(lèi)前后關(guān)系時(shí),一定要特別仔細(xì),搞對(duì)處理類(lèi)前后邏輯的條件判斷關(guān)系,并且注意不要在鏈中出現(xiàn)循環(huán)引用的問(wèn)題。
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