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2.1 建模常識

2018-10-17 09:50 更新

  使用3ds max制作作品時,一般都遵循“建模-材質(zhì)-燈光-渲染”這四個基本流程。建模是一幅作品的基礎,沒有模型,材質(zhì)和燈光就是無稽之談。在3ds max中,建模的過程就相當于現(xiàn)實生活中的“雕刻”的過程。

  3ds max中的建模方法大致可以分為內(nèi)置幾何體建模、復合對象建模、二維圖形建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模和MURBS建模7種。確切地說,它們不應該有固定的分類,因為它們之間都可以交互使用。

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